Zenless Zone Zero перевели на русский язык. Звукоусилительное тестирование новинки авторов Genshin Impact и HSR началось

Игровой конвейер miHoYo не сбавляет обороты. Разработчики готовятся к запуску новой игры Zenless Zone Zero

В 2024 году miHoYo (HoYoverse) продолжает расширяться. В обозримом будущем портфолио разработчиков пополнится экшен-RPG в жанре городского фэнтези Zenless Zone Zero.

miHoYo недавно запустила очередной раунд Звукоусилительного тестирования Zenless Zone Zero (предполагается, что это будет финальный тест перед полноценным релизом). Среди участников есть и геймеры из России.

Тестирование проходит в закрытом формате, т.е. разработчики выбирали игроков из тех, кто оформил соответствующую заявку на участие. Ожидаемо не обошлось без различных утечек от познакомившихся с проектом.

Zenless Zone Zero перевели на русский язык, как и Genshin Impact, и Honkai Star Rail. Сейчас игру тестируют на ПК и мобильных платформах, а 25 апреля ожидается и запуск на PlayStation 5.

Точная дата релиза Zenless Zone Zero пока под вопросом, есть лишь релизное окно — 2024 год.

Похоже, что для многих игроков в Zenless Zone Zero первым же сложным препятствием стал выбор играбельного персонажа — оба варианта кажутся им очень миленькими.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.