В списке бестселлеров PlayStation Store у Microsoft больше игр, чем у Sony. Xbox начинает доминировать

Microsoft изменила тактику и делает свои игры доступными на большем количестве платформ. Благодаря новому подходу игры Xbox начинают доминировать в PlayStation Store.

За последние несколько лет Microsoft приобрела ряд известных студий и компаний. Разработчик и издатель присоединил к семье Bethesda, Activision, Blizzard и King, и все они работают под присмотром Фила Спенсера. Более того, в последние несколько недель наблюдается изменение подхода и планомерный выпуск отдельных игр, ранее доступных на Xbox, ПК и других платформах.

Редактор Tweaktown подметил интересную ситуацию – игры Microsoft по сути доминируют в PlayStation Store. Среди 25 самых продаваемых игр за последние несколько дней семь продуктов принадлежат Microsoft, и только пять – Sony.

Представленный рейтинг зависит от ряда факторов, в том числе от анализируемого региона и времени, но  речь идет не столько о сравнении цифр с PlayStation Store. Эти данные подтверждают одно - глава Microsoft Gaming был прав.

Фил Спенсер хочет предлагать игры Microsoft на конкурирующих платформах, поэтому Call of Duty, Sea of Thieves, Minecraft, Grounded и даже Fallout 4 и Fallout 76, доступны в PlayStation Store. После громких сделок американцы не только не стали удалять ранее выпущенные товары из цифровых магазинов конкурентов, но и решили добавить новые проекты.

Стартовавшая на текущей неделе Grounded попала в Топ-25 самых продаваемых, а Sea of Thieves выйдет на PS5 только в конце месяца и явно попадёт в рейтинг.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?