Digital Foundry указали различия Sea of Thieves на PS5 и Xbox Series X

Британская редакция заявила, что игра характеризуется практически одинаковыми техническими характеристиками на всех трех платформах (на ПК можно добиться лучших результатов), но даже в этом случае тени немного лучше на PlayStation 5.

Digital Foundry обнаружила практически ту же ситуацию, что и несколько недель назад: Hi-Fi Rush работает чуть лучше на PS5, а Sea of Thieves показывает тени чуть более высокого качества на консоли Sony. Визуальное расстояние также незначительно улучшилось на PlayStation 5, предлагая чуть более высокий уровень детализации некоторых элементов пейзажей.

Это можно объяснить простым временным вопросом, поскольку движки двух игр могли быть обновлены в последние месяцы, что и привело к таким незначительным улучшениям.

DF заявила, что разрешение Sea of Thives составляет 4K на PS5 и Xbox Series X, в то время как на Series S оно опускается до 1080p, и все это без стандартного сглаживания. Что касается частоты кадров, то на обеих консолях стабильно 60 FPS, но версия для Xbox Series X также предлагает 120 fps в специальном графическом режиме, чего пока нет на PS5, поскольку игра находится в бета-версии.

Специалисты отметили некоторые ошибки и зависание игры на PS5 на стадии тестирования. Официальный запуск запланирован на 30 апреля 2024 года.

***

Автор обложки: Rare. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?