Dying Light 2 получила кошмарный уровень сложности и улучшенные катсцены

Dying Light 2 Stay Human Reloaded Edition на старте вызывала споры. Techland постепенно дорабатывает и расширяет игру

Dying Light 2 Stay Human Reloaded Edition продолжает хорошеть. Недавно Techland представила обновление 1.16, предлагающее новый уровень сложности и сбалансированную ночь.

Теперь в Dying Light 2 есть кошмарный уровень сложности, некоторые его особенности представлены ниже:

  • Появляется пятый уровень погони
  • При открытии меню игра больше не останавливается, т.е. крафт идёт в реальном времени (но отметили, что меню паузы работает как обычно).
  • Здоровье больше не восстанавливается автоматически.
  • Выносливость восстанавливается медленнее.
  • Снижение брони и сопротивления у персонажа игрока.
  • Чувство выжившего показывает лишь оружие и квестовые предметы.
  • Фонарик тускнеет и может выключиться при постоянном использовании.
  • Эффективность бустеров снижена.

За прохождение игры (или New Game+) на кошмарном уровне сложности подарят костюм Waltz, вот так он выглядит (в ролике присутствуют спойлеры): https://youtu.be/ZvM_ajitrHQ

Также авторы Dying Light 2 внесли изменения в ночь: было уменьшено количество Прыгунов (в основном на крышах), а также их ослабили, например угол обзора уменьшили со 100 до 90 градусов; теперь дальность слышимости шагов игрока для кусак поменьше, как и видимость фонарика. С некоторыми другими заражёнными тоже поработали.

Улучшили катсцены: обновили более 70 сцен и диалогов (внесли изменения в освещение, анимации и т.п.).

Представили новую механику для инвентаря: можно создавать комплекты снаряжения и переключаться между ними.

С полным списком изменений обновления 1.16 для Dying Light 2 можно ознакомиться по ссылке.

Трейлер: https://youtu.be/tuWMXciJz8M

***

Автор обложки: Techland. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.