Dying Light 2 получила кошмарный уровень сложности и улучшенные катсцены

Dying Light 2 Stay Human Reloaded Edition на старте вызывала споры. Techland постепенно дорабатывает и расширяет игру

Dying Light 2 Stay Human Reloaded Edition продолжает хорошеть. Недавно Techland представила обновление 1.16, предлагающее новый уровень сложности и сбалансированную ночь.

Теперь в Dying Light 2 есть кошмарный уровень сложности, некоторые его особенности представлены ниже:

  • Появляется пятый уровень погони
  • При открытии меню игра больше не останавливается, т.е. крафт идёт в реальном времени (но отметили, что меню паузы работает как обычно).
  • Здоровье больше не восстанавливается автоматически.
  • Выносливость восстанавливается медленнее.
  • Снижение брони и сопротивления у персонажа игрока.
  • Чувство выжившего показывает лишь оружие и квестовые предметы.
  • Фонарик тускнеет и может выключиться при постоянном использовании.
  • Эффективность бустеров снижена.

За прохождение игры (или New Game+) на кошмарном уровне сложности подарят костюм Waltz, вот так он выглядит (в ролике присутствуют спойлеры): https://youtu.be/ZvM_ajitrHQ

Также авторы Dying Light 2 внесли изменения в ночь: было уменьшено количество Прыгунов (в основном на крышах), а также их ослабили, например угол обзора уменьшили со 100 до 90 градусов; теперь дальность слышимости шагов игрока для кусак поменьше, как и видимость фонарика. С некоторыми другими заражёнными тоже поработали.

Улучшили катсцены: обновили более 70 сцен и диалогов (внесли изменения в освещение, анимации и т.п.).

Представили новую механику для инвентаря: можно создавать комплекты снаряжения и переключаться между ними.

С полным списком изменений обновления 1.16 для Dying Light 2 можно ознакомиться по ссылке.

Трейлер: https://youtu.be/tuWMXciJz8M

***

Автор обложки: Techland. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.