Визуальная новелла «Альтушка для скуфа» вошла в топ-5 продаж российского Steam

Авторы «Альтушка для скуфа» приглашают в приключение, в озвучке которого принимал участие Пророк Санбой

21 апреля 2024 года состоялся релиз «Альтушка для скуфа». Это российская визуальная новелла, которая основа на одном известно меме «альтушка с госуслуг» — о некой «госпрограмме», позволяющей нуждающемуся получить девушку, которая старается выглядеть не так, как все остальные.

«Альтушка для скуфа» позиционируют так: 

«Иммерсивный симулятор скуфа от первого лица в формате визуальной новеллы, собранный на коленке за месяц - лучшее, что можно получить в жанре за эти деньги. Окей, можно найти и получше. Тут вы правы. Кстати, а что такое “Иммерсивный”?».

Для работы над проектом «Альтушка для скуфа» собрались известные творцы:

  • Авторы игры — комиксист Виталий Терлецкий (создатель «Причудливые Авантюры Жожо: Верни мне мой» и многих других историй) и создательница вирусных аниме-видео RIKANI.
  • Композитор — Никита Крюков (‘Milk outside the bag of milk outside the bag of milk”)
  • Роль внутреннего голоса главного героя озвучивает Пророк Санбой (настоящий)

«Альтушка для скуфа» попала в топ-5 продуктов российского Steam по объёму выручки (поэтому в списке есть и условно-бесплатные проекты):

Трейлер: https://youtu.be/r5UPGiMlZsM

***

Автор обложки: Terletski Games, RIKANIMATION. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Steam,Valve. Источник изображений: store.steampowered


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.