Выживание 7 Days to Die выйдет из раннего доступа спустя 10+ лет разработки. Релиз полной версии в 2024 году

Постепенно уходит целая эпоха. Ещё одно культовое выживание доберётся до версии 1.0, на подходе релиз 7 Days to Die

Более 10 лет по программе раннего доступа Steam развивают выживание с открытым миром 7 Days to Die. В обозримом будущем состоится долгожданный релиз версии 1.0.

The Fun Pimps обратилась к сообществу и объяснила, почему было решено выпустить версию 1.0 — поддержка на этом не прекратится:

«Мы разрабатывали 7 Days почти 12 лет и выпустили более двадцати [масштабных обновлений] в раннем доступе, которые значительно изменили качество игры по сравнению с тем, с чего она начиналась. Наша команда чувствует удовлетворение от проделанной работы, особенно от значительного общего прогресса [работы над игрой], качества арт-оформления и оптимизации, которые были внесены в текущее [обновление], предназначенное для ПК и консолей и готовы к запуску. Теперь мы сосредоточимся на других способах поддержки ВСЕХ версий игры — в рамках запланированной дорожной карты, бесплатных обновлений и не только! The Fun Pimps поддерживала и будет поддерживать разработку 7 Days to Die, используя большую часть своих ресурсов».

Если ничего не изменится, то 7 Days to Die выйдет из раннего доступа в июне 2024 года на ПК, а на консолях позднее (пока без конкретной даты, предварительно — через «несколько недель» после ПК-версии). 

Предварительный план дальнейшего развития игры выглядит следующим образом (после релиза полной версии 1.0 его должны расписать поподробнее). На 4 квартал 2024 года заявлена переработка системы погоды и прогрессии биомов.

Когда-то версию для консолей называли «7 Days to Die “Apocalypse Edition”», но в итоге было принято решение остановиться просто на «console edition», чтобы избежать путаницы.

***

Автор обложки: The Fun Pimps Entertainment, The Fun Pimps Entertainment LLC. Источник изображения: /store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: The Fun Pimps Entertainment, The Fun Pimps Entertainment LLC. Источник изображений: 7daystodie


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.