Выживание 7 Days to Die выйдет из раннего доступа спустя 10+ лет разработки. Релиз полной версии в 2024 году

Постепенно уходит целая эпоха. Ещё одно культовое выживание доберётся до версии 1.0, на подходе релиз 7 Days to Die

Более 10 лет по программе раннего доступа Steam развивают выживание с открытым миром 7 Days to Die. В обозримом будущем состоится долгожданный релиз версии 1.0.

The Fun Pimps обратилась к сообществу и объяснила, почему было решено выпустить версию 1.0 — поддержка на этом не прекратится:

«Мы разрабатывали 7 Days почти 12 лет и выпустили более двадцати [масштабных обновлений] в раннем доступе, которые значительно изменили качество игры по сравнению с тем, с чего она начиналась. Наша команда чувствует удовлетворение от проделанной работы, особенно от значительного общего прогресса [работы над игрой], качества арт-оформления и оптимизации, которые были внесены в текущее [обновление], предназначенное для ПК и консолей и готовы к запуску. Теперь мы сосредоточимся на других способах поддержки ВСЕХ версий игры — в рамках запланированной дорожной карты, бесплатных обновлений и не только! The Fun Pimps поддерживала и будет поддерживать разработку 7 Days to Die, используя большую часть своих ресурсов».

Если ничего не изменится, то 7 Days to Die выйдет из раннего доступа в июне 2024 года на ПК, а на консолях позднее (пока без конкретной даты, предварительно — через «несколько недель» после ПК-версии). 

Предварительный план дальнейшего развития игры выглядит следующим образом (после релиза полной версии 1.0 его должны расписать поподробнее). На 4 квартал 2024 года заявлена переработка системы погоды и прогрессии биомов.

Когда-то версию для консолей называли «7 Days to Die “Apocalypse Edition”», но в итоге было принято решение остановиться просто на «console edition», чтобы избежать путаницы.

***

Автор обложки: The Fun Pimps Entertainment, The Fun Pimps Entertainment LLC. Источник изображения: /store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: The Fun Pimps Entertainment, The Fun Pimps Entertainment LLC. Источник изображений: 7daystodie


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?