Блогер Tech YES City: Причина нестабильности самых производительных процессоров Intel скрыта в плохом проектировании

Скандал с нестабильными процессорами Intel (в основном, модели 13900K и 14900K) набирает обороты. Вслед за NVIDIA, которая переадресовывает возмущенных геймеров к Intel, высказываются редакторы и блогеры.

Одним из таких людей стал Tech YES City (583 тысячи подписчиков), который находится в черном списке Intel (компания больше не отвечает на его сообщения и не присылает продукты для тестирования).

Tech YES City утверждает, что нестабильность процессоров Intel, 13900K и 14900K, связана с ошибками, допущенными Intel на этапе проектирования. Устройства выходят с завода с завышенными характеристиками – со слишком высокими тактовыми частотами и напряжением по умолчанию. По мнению редактора, Intel хочет выиграть у AMD в тестах и обзорах, но это происходит в ущерб стабильности.

Tech YES City упомянул о поездке на Тайвань, во время которой ему стало известно о проблеме, связанной с недостаточным количеством модулей I/O Hub. Редактор сравнивает это явление с неисправным топливным насосом, из-за которого двигатель внутреннего сгорания, не получая достаточного количества воздушно-топливной смеси, не может показать нормальную производительность.

Редактор боролся с проблемой нестабильности процессоров несколько месяцев назад, во время монтажа видео с высоким качеством. Сейчас на нестабильность процессоров Intel 13-го и 14-го поколений жалуются в основном геймеры. Особенно ярко проблема проявляется в новых играх, работающих на Unreal Engine 5.

Вывод блогера таков:

«Вместо того чтобы фокусироваться на самых высоких результатах в бенчмарках, Intel следует вновь озаботиться стабильностью, которая, в конце концов, является самой важной вещью в использовании компьютеров».

***

Автор обложки: Tech YES City. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Overwatch для мобильных устройств или попытка запрыгнуть в уходящий поезд? Обзор Star Wars: Hunters

4 июня состоялся глобальный запуск геройского шутера во вселенной «Звёздных Войн». Zynga сделала одолжение Blizzard, выпустив Overwatch для смартфонов раньше неё. Однако проект оказался мало кому интересен, и на то есть причины. Наш путь лежит к планете Веспаара, расположенной во Внешнем Кольце. Но, возможно, на собственной тяге мы долетим и до Татуина...

Для любителей парирования и драмы. Обзор Nine Sols

Обзоры 12 июня 12:36 0

Nine Sols — красивая метроидвания с удобным управлением и приятной музыкой. Её интересно исследовать на низком уровне сложности, однако выбирать сложность выше стоит только ценителям испытаний и вездесущих парирований. Почему? Узнаете из нашего обзора.

Что показали на Ubisoft Forward 2024 [Игровые презентации, день 5]

Итоги 10 июня 22:00 0

Ubisoft провела если не худшую, то точно одну из самых слабых своих презентаций за много лет. Казалось бы — игры интересные, но их так мало, а показанный игровой процесс такой неровный, что оказываешься со скомканными чувствами после финала. Что же показали? Собрали для вас все анонсы в одном материале.

Что показали на Xbox Games Showcase 2024 [Игровые презентации, день 4]

Итоги 09 июня 20:00 0

Xbox, вопреки ожиданиям, провела одну из лучших своих презентаций за много лет. Огромное число игр, крутые анонсы и много игрового процесса. Всё это собрали для вас в одном материале!

Разработка и правда дорожает? Справедливость игрового ценообразования крупных издателей

Статьи 09 июня 12:58 0

В последнее время мы часто слышим, что игры дорожают — покупать их становится всё сложнее для нашего кошелька. С подобной проблемой сталкиваются не только игроки из России и Беларуси, — имеющие свои на то причины, — но и весь остальной мир. Почему так происходит и есть ли реальные проблемы в индустрии? Или же это блажь, желающих откусить кусок пирога побольше, крупных издателей?