Блогер Tech YES City: Причина нестабильности самых производительных процессоров Intel скрыта в плохом проектировании

Скандал с нестабильными процессорами Intel (в основном, модели 13900K и 14900K) набирает обороты. Вслед за NVIDIA, которая переадресовывает возмущенных геймеров к Intel, высказываются редакторы и блогеры.

Одним из таких людей стал Tech YES City (583 тысячи подписчиков), который находится в черном списке Intel (компания больше не отвечает на его сообщения и не присылает продукты для тестирования).

Tech YES City утверждает, что нестабильность процессоров Intel, 13900K и 14900K, связана с ошибками, допущенными Intel на этапе проектирования. Устройства выходят с завода с завышенными характеристиками – со слишком высокими тактовыми частотами и напряжением по умолчанию. По мнению редактора, Intel хочет выиграть у AMD в тестах и обзорах, но это происходит в ущерб стабильности.

Tech YES City упомянул о поездке на Тайвань, во время которой ему стало известно о проблеме, связанной с недостаточным количеством модулей I/O Hub. Редактор сравнивает это явление с неисправным топливным насосом, из-за которого двигатель внутреннего сгорания, не получая достаточного количества воздушно-топливной смеси, не может показать нормальную производительность.

Редактор боролся с проблемой нестабильности процессоров несколько месяцев назад, во время монтажа видео с высоким качеством. Сейчас на нестабильность процессоров Intel 13-го и 14-го поколений жалуются в основном геймеры. Особенно ярко проблема проявляется в новых играх, работающих на Unreal Engine 5.

Вывод блогера таков:

«Вместо того чтобы фокусироваться на самых высоких результатах в бенчмарках, Intel следует вновь озаботиться стабильностью, которая, в конце концов, является самой важной вещью в использовании компьютеров».

***

Автор обложки: Tech YES City. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.