Инсайд: франшиза Watch Dogs умерла, провал Legion похоронил планы на королевскую битву и дальнейшее развитие

У серии Watch Dogs была яркая история. Проекты вызывали смешанные чувства, но всё же предлагали новый игровой опыт

В Watch Dogs разработчики предложили окунуться в мир хакеров. Первая игра многим запомнилась не только по игровому процессу, но и скандалу вокруг рекламой кампании Ubisoft — трейлеры ощутимо отличались от того, что игроки получили в итоге.

Тем не менее Watch Dogs понравилась определённому числу игроков. Франшизу попытались развивать дальше и представили вторую номерную часть, а впоследствии и Watch Dogs Legion, получившую смешанные отзывы.

По словам инсайдера xj0nathan, ранее уже делившегося информацией о Ubisoft — франшиза Watch Dogs (по крайней мере пока) «закончилась»:

«Watch Dogs, мертва и похоронена. Провал Legion уничтожил все проекты, основанные на франшизе (в том числе довольно оригинальную королевскую битву)».

Подобное сообщение вызывает противоречивые чувства у поклонников Watch Dogs: с одной стороны рады — не будет «очередной королевской битвы», а с другой — обидно, поскольку Ubisoft предлагала в играх про хакеров интересные идеи.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.