Fortnite вышла на новый уровень инклюзивности — теперь можно отключать токсичные эмоции

В Fortnite порой заходят не самые доброжелательные персоны. Разработчики учитывают особенности поведения сообщества

Условно-бесплатная игра-платформа Fortnite привлекает разнообразных игроков. Далеко не все из них могут вести себя корректно и позволяют себе лишнее.

В сообществе Fortnite есть прослойка игроков, которые используют внутриигровые эмоции так, чтобы они воспринимались совсем иначе — с какими-нибудь пошлыми намёками или с целью оскорбить.

Epic Games понимает особенности аудитории, поэтому с обновлением 29.30 для Fortnite представили специальную опцию «Отображение вызывающих эмоций».

Благодаря такому параметру игроки смогут скрывать некоторые эмоции, которые иногда могут использоваться в грубой манере.

Работает это так: игрок с выключенной опцией будет видеть «токсичную эмоцию»; а после включения данной настройки показывающий эмоцию игрок будет неподвижно стоять на месте, не издавая никаких звуков эмоции.

На данный момент параметр «Отображение вызывающих эмоций» распространяется на четыре эмоции:

  • Обхохочешься
  • «Признание поражения»
  • Хлыст
  • Всем по банану

Новый параметр в Fortnite можно найти в разделе «Социальная конфиденциальность». Этот параметр не запрещает игроку использовать какие-либо эмоции.

***

Автор обложки: Epic Games. Источник изображения: fortnite.com


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!