Разработчики экшен-RPG «Былина» показали уютный доспех и геймплей с жуткими руками

Отечественная игровая индустрия продолжает генерировать различные проекты. Авторы экшен-RPG «Былина» потихоньку работают

Разработчики отечественной экшен-RPG «Былина» (или The Epic) поделились новыми наработками. В наличии несколько фрагментов игрового процесса, в том числе весьма жуткие кадры, а также подборка скриншотов.

«Былина» основана на мирах славянских и скандинавских сказок, боевая система строится на сочетании магических и физических способностей персонажа:

«Сюжет игры окутан мистикой и завязан вокруг удивительной способности главного героя отделять от себя смерть. Эта уникальная способность станет ключом к разгадыванию главных загадок и столкновению с темными силами, угрожающими всему миру».

Представили уютный доспех:

«В игре есть домовые, они невероятно круты, их всех зовут Кузя. Им незнакома концепция агрессии, однако для главного героя они могут создать набор брони и оружия, который защищает магией уюта и вообще выглядит очень мило»

И доспех жабьего короля:

«Про предыдущего владельца, если честно, известно мало, как и про народ, так как единственное упоминание — это броня.

Вообще, мир The Epic населяют не только люди. Домовых вы уже видели, а других фантастических тварей покажем в ближайшее время. Они, кстати, будут горячо влюбленными».

Игровой процесс тоже иногда показывают (работа в процессе, т.е. кадры не отражают финальное качество).

***

Автор обложки и скриншотов: «Былина // The Epic». Источник изображения: vk.com: [1]; [2]


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.