В F1 24 пообещали самое масштабное обновление физики в истории серии

Codemasters привнесла в F1 24 огромные изменения в физику, назвав их самым масштабным обновлением в истории серии.

Динамические элементы управления разработаны в сотрудничестве с трехкратным чемпионом F1 Максом Ферстаппеном. 

Они включают новую систему физики подвески благодаря новым кинематическим моделям, представляющим болиды F1 и F2. Модели имитируют динамические изменения развала и угла поворота руля, включая точную геометрию рулевого управления и эффект Аккермана.

Модель шин также усовершенствована: контакт с дорогой стал более реалистичным в сочетании с изменениями в подвеске, а нагрев и износ шин стали более достоверными - эффект от езды по мокрой дороге усилен. Симуляция аэродинамики также усовершенствована. Угол наклона шасси оказывает большее влияние на прижимную силу и сопротивление, что делает регулировку высоты подвески ключевым элементом для оптимизации. 

Вычислительная гидродинамика и виртуальная аэродинамическая труба использованы для создания более реалистичного воздушного потока и эффектов DRS. Улучшенная аэродинамика более эффективно демонстрирует индивидуальные сильные и слабые стороны команд в F1 24 на различных трассах. 

Игрок сможет контролировать режим работы и производительность двигателя благодаря обновленному силовому агрегату. Регулируемое торможение двигателем влияет на экономию энергии при торможении и замедлении.

Улучшенная карта дроссельной заслонки снижает потери энергии и даёт игроку более глубокий контроль над уровнем энергии. Все режимы ERS (Energy Recovery System) доступны игрокам F1 24 во всех сессиях, а новая модель дифференциала позволит более точно подстраиваться под меняющиеся условия. 

F1 24 выйдет 31 мая 2024 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series S|X.

***

Автор обложки: Codemasters/EA. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.