Фанаты Warface спустя 8 лет обнаружили причину критического бага — виновата технологичная фишка игры

Разработка игр дело непростое и порой в проект может закрасться баг, много лет доставляющий проблемы. Поклонники Warface докопались до источника одной

С 2016 года в условно-бесплатном шутере Warface есть неприятный баг. На спецоперации «Чёрная акула» у игроков могут возникнуть проблемы с переподключением после достижения определённого прогресса в миссии.

Участники Miracle Community выяснили, что виновата плитка на стенах, которую можно разрушать — технологичная фишка игры в итоге стала источником проблемы. 

При повторном подключении сервер сверяет данные с клиентом о количестве сетевых объектов и он не может обнаружить у клиента разрушенные кусочки плитки и поэтому кикает игрока:

«...Дело в том, что это не обычная плитка, а разрушаемая!

При попытке повторного соединения сервер сверяет с клиентом количество сетевых объектов, не может найти у клиента игрока разрушенных кусков плитки и кикает игрока :)

Проблема может начать проявляться с третьего этажа миссии, так как там впервые встречается такая плитка, но чаще всего это происходит на пятом этаже, где гранатомётчики с 99% вероятностью ломают плитку.

Разработчики могут починить синхру для таких разрушаемых объектов, или отключить разрушаемость на этом уровне через изменение одной переменной (g_joint_breaking = 0).

Данная проблема по идее должна встречаться только на уровнях с процедурным разрушением объектов, так что на ежедневных пве вы можете спокойно разрушать арбузы, потому что они не уничтожаются по частям.

Если играете с друзьями и вас кикнуло - просите их защищать плитку любой ценой :D».

***

Автор обложки: ASTRUM LAB. Источник изображения: vkplay.ru

***

Автор скриншотов: ASTRUM LAB, Miracle Community. Источник изображений: vk.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению