Фанаты Warface спустя 8 лет обнаружили причину критического бага — виновата технологичная фишка игры

Разработка игр дело непростое и порой в проект может закрасться баг, много лет доставляющий проблемы. Поклонники Warface докопались до источника одной

С 2016 года в условно-бесплатном шутере Warface есть неприятный баг. На спецоперации «Чёрная акула» у игроков могут возникнуть проблемы с переподключением после достижения определённого прогресса в миссии.

Участники Miracle Community выяснили, что виновата плитка на стенах, которую можно разрушать — технологичная фишка игры в итоге стала источником проблемы. 

При повторном подключении сервер сверяет данные с клиентом о количестве сетевых объектов и он не может обнаружить у клиента разрушенные кусочки плитки и поэтому кикает игрока:

«...Дело в том, что это не обычная плитка, а разрушаемая!

При попытке повторного соединения сервер сверяет с клиентом количество сетевых объектов, не может найти у клиента игрока разрушенных кусков плитки и кикает игрока :)

Проблема может начать проявляться с третьего этажа миссии, так как там впервые встречается такая плитка, но чаще всего это происходит на пятом этаже, где гранатомётчики с 99% вероятностью ломают плитку.

Разработчики могут починить синхру для таких разрушаемых объектов, или отключить разрушаемость на этом уровне через изменение одной переменной (g_joint_breaking = 0).

Данная проблема по идее должна встречаться только на уровнях с процедурным разрушением объектов, так что на ежедневных пве вы можете спокойно разрушать арбузы, потому что они не уничтожаются по частям.

Если играете с друзьями и вас кикнуло - просите их защищать плитку любой ценой :D».

***

Автор обложки: ASTRUM LAB. Источник изображения: vkplay.ru

***

Автор скриншотов: ASTRUM LAB, Miracle Community. Источник изображений: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.