Фанаты Warface спустя 8 лет обнаружили причину критического бага — виновата технологичная фишка игры
Разработка игр дело непростое и порой в проект может закрасться баг, много лет доставляющий проблемы. Поклонники Warface докопались до источника одной
С 2016 года в условно-бесплатном шутере Warface есть неприятный баг. На спецоперации «Чёрная акула» у игроков могут возникнуть проблемы с переподключением после достижения определённого прогресса в миссии.
Участники Miracle Community выяснили, что виновата плитка на стенах, которую можно разрушать — технологичная фишка игры в итоге стала источником проблемы.
При повторном подключении сервер сверяет данные с клиентом о количестве сетевых объектов и он не может обнаружить у клиента разрушенные кусочки плитки и поэтому кикает игрока:
«...Дело в том, что это не обычная плитка, а разрушаемая!
При попытке повторного соединения сервер сверяет с клиентом количество сетевых объектов, не может найти у клиента игрока разрушенных кусков плитки и кикает игрока :)
Проблема может начать проявляться с третьего этажа миссии, так как там впервые встречается такая плитка, но чаще всего это происходит на пятом этаже, где гранатомётчики с 99% вероятностью ломают плитку.
Разработчики могут починить синхру для таких разрушаемых объектов, или отключить разрушаемость на этом уровне через изменение одной переменной (g_joint_breaking = 0).
Данная проблема по идее должна встречаться только на уровнях с процедурным разрушением объектов, так что на ежедневных пве вы можете спокойно разрушать арбузы, потому что они не уничтожаются по частям.
Если играете с друзьями и вас кикнуло - просите их защищать плитку любой ценой :D».