Яшма в Honkai Star Rail: первый взгляд на нового персонажа игры miHoYo

Продолжается знакомство с новичками в Honkai Star Rail. miHoYo показала ещё одну интересную цель для круток

Создатели Honkai Star Rail недавно представили Светлячка, а теперь решили показать ещё одного нового персонажа. Эта новенькая персона уже должна быть знакома многим игрокам.

В центре оказалась новая героияня Honkai Star Rail Яшма из Корпорации Корпорации межзвёздного мира. Она получила пять звёзд редкости, наносит квантовый урон и её путь — «Эрудиция».

miHoYo (HoYoverse) предлагает следующее описание героини-Яшмы:

«Богатство - это средство для обретения счастья. Богатство, которое вы отдаёте тем, кто жаждет счастья, будет иметь наилучшее применение. Поэтому моя работа - приносить людям благополучие. Любой может получить эту благодать... за соответствующую плату».

Топ-менеджер отдела стратегических инвестиций КММ и член Десяти каменных сердец, опорный камень - яшма долга.

Безжалостная и элегантная ростовщица. Хорошо разбирается в человеческих желаниях. Её личное увлечение - ломбард «Нежная яшма».

Терпелива и готова ждать, когда появится что-то ценное. И умеет выжать из клиентов, которые, казалось бы, ничего не имеют, хотя бы что-то.

Релиз обновления 2.3 для Honkai Star Rail ожидается 19 июня 2024 года.

***

Автор обложки и скриншотов: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?