
Unreal Engine 5.4 сравнили в трассировке лучей с предыдущей версией движка
В Unreal Engine 5.4 одним из самых важных аспектов стало обещание повысить производительность.
Для геймеров это должно значить больше кадров в секунду, а также более разнообразное и детализированное графическое окружение. Поэтому стоит обратить внимание на сравнение трассировки лучей в новой и старой версиях движка.
Автор канала SFILMZ подготовил видео, где демонстрируются различия между двумя движками (5.3 и 5.4). Используя одну и ту же сцену с одними и теми же настройками в сценарии с аппаратным ускорением, JSFILMZ продемонстрировал, как Screen Traces влияет на качество отражений в экранном пространстве. Он сделал вывод, что в новой версии отражения в луже стали хуже. Вероятно, именно этим и достигается повышение производительности.
Более подробная информация о UE 5.4 есть на официальном сайте.
***
Автор обложки: JSFILMZ. Источник обложки: JSFILMZ
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google





![[Видео] TES VI в 2028 / Чертов геймдев в РФ / Взлом NS2 / PoE 2 в рассрочку / Сюжет Mass Effect 5 / HL X](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1732361/9eaad017-003a-408f-821a-2b056a63e5a3.jpg)





