В виртуальном мире не все реально. Глава Shift Up подчеркнул важность игр вроде Stellar Blade

Ким Хен Тэ еще раз отметил, что знает об истерике некоторых западных активистов и журналистов, и понимает, что сейчас многие студии делают ставку на реализм

Руководитель SHIFT UP Corporation и глава разработки Stellar Blade Ким Хен Тэ дал интервью The Washington Post, в котором отметил, что знает об инициативах многих студий делать своих героев своих играх как можно более близкими к реальности. Хен Тэ также считает важным делать персонажей вроде Евы, ведь альтернативный подход никому не помешает. 

«Игра — это виртуальная реальность, и я считаю, что у нас должна быть возможность видеть в виртуальном пространстве не столь реалистичные вещи. Мы уже и так знакомы с реальностью, живем в ней, поэтому в играх я хочу видеть что-то другое. Есть много более реалистичных персонажей, и они тоже заслуживают уважения. Я верю, что игры вроде Stellar Blade имеют право на существование».

***

Автор изображения: SHIFT UP. Источник изображения: SIE

Новости run.code К обсуждению