Larian: Маркетинг мёртв, пользователи не хотят быть обманутыми

Директор издательства Larian Studios объяснил, почему считает маркетинг и рекламу устаревшими средствами.

В интервью Доус и другие разработчики обсудили индустрию, зайдя так далеко, что затронули роль маркетинга, который, по словам Доуса, сейчас практически не существует.

«Раньше маркетинг был, по сути, теорией, разработанной для розничной торговли; вы пытались разместить свою коробку в нужном месте на полке магазина и, по сути, наладить с ними партнерские отношения. Но сейчас этих рекомендаций больше нет. С появлением Интернета никто больше не смотрит на рекламу, все каналы, используемые для продвижения товара, перестали быть необходимыми.

Их значение ещё сильнее снижается из-за того, что игрокам нужна только прозрачность. Они не ищут обмана, они просто хотят понимать, что вы предлагаете, что стоит за вашими действиями и на кого они направлены».

Позицию Доуса по поводу рекламы поддержал Кейси Яно, разработчик Slay The Spire. Он заявил, что сегодня принято избегать рекламы «как чумы»:

«С самого детства, когда я видел рекламу, я думал только об одном: почему AdBlock блокирует её?»

По словам Дауса, миллениалы всегда презирали рекламу, а теперь у них есть множество инструментов, чтобы избежать её. В заключение он сказал, что лучший способ маркетинга — это сама полка магазина. Всё остальное уже неактуально, как поняла студия-разработчик, выпустив Baldur's Gate 3.

***

Автор обложки: Larian. Источник обложки: Baldur’s Gate 3


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.