Larian: Маркетинг мёртв, пользователи не хотят быть обманутыми

Директор издательства Larian Studios объяснил, почему считает маркетинг и рекламу устаревшими средствами.

В интервью Доус и другие разработчики обсудили индустрию, зайдя так далеко, что затронули роль маркетинга, который, по словам Доуса, сейчас практически не существует.

«Раньше маркетинг был, по сути, теорией, разработанной для розничной торговли; вы пытались разместить свою коробку в нужном месте на полке магазина и, по сути, наладить с ними партнерские отношения. Но сейчас этих рекомендаций больше нет. С появлением Интернета никто больше не смотрит на рекламу, все каналы, используемые для продвижения товара, перестали быть необходимыми.

Их значение ещё сильнее снижается из-за того, что игрокам нужна только прозрачность. Они не ищут обмана, они просто хотят понимать, что вы предлагаете, что стоит за вашими действиями и на кого они направлены».

Позицию Доуса по поводу рекламы поддержал Кейси Яно, разработчик Slay The Spire. Он заявил, что сегодня принято избегать рекламы «как чумы»:

«С самого детства, когда я видел рекламу, я думал только об одном: почему AdBlock блокирует её?»

По словам Дауса, миллениалы всегда презирали рекламу, а теперь у них есть множество инструментов, чтобы избежать её. В заключение он сказал, что лучший способ маркетинга — это сама полка магазина. Всё остальное уже неактуально, как поняла студия-разработчик, выпустив Baldur's Gate 3.

***

Автор обложки: Larian. Источник обложки: Baldur’s Gate 3


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!