Цензура в Stellar Blade вызвала возмущение. Тысячи фанатов подписали петицию и требуют изменений

Вчера мы рассказывали о том, что некоторые геймеры PlayStation ожидали несколько иного опыта от игры Shift Up и чувствуют себя обманутыми, в результате Sony готова вернуть деньги недовольным покупателям. Виной всему - цензура, появившаяся в игре на релизе.

Ссылка на новость, касающуюся возвратов денег от Sony.

Промо-кампанию Stellar Blade строили в основном на рекламе физических достоинств героини.  Несколько недель разработчики зазывали людей в игру различными нарядами Евы и её боевыми возможностями, тем временем выяснилось, что первый же патч изменил внешний вид некоторых нарядов и внес несколько дополнительных изменений. Фанаты не могут с этим смириться, поэтому создана специальная петиция - студию просят изменить решение.

Stellar Blade получила изменения, касающиеся кровавых сцен: Еву уже не обливают внутренности и кровь врагов – до патча многое выглядело более впечатляюще и жестоко.

На момент публикации заметки петицию подписали почти 43 000 игроков, веря, что разработчики смогут вернуть оригинальный дорелизный контент и оставляя подобные комментарии.

  • «Из оригинальной версии трейлера, выпущенного компанией Sony, был удален контент, который подвергся цензуре. Мы, геймеры, хотим вернуть его. Это то, на что мы рассчитывали, это то, что сделало игру номером один в мире по предзаказам, и это настоящая игра, которую мы хотим получить».
  • «Stellar Blade - это больше, чем просто игра, она стала культурным маяком свободы самовыражения в то время, когда издатели игр, такие как Sony, цензурируют игры как никогда раньше. Stellar Blade была глотком свежего воздуха, и геймеры объединились вокруг нее, потому что это означало, что ситуация меняется, становится лучше, а голос творческой свободы звучит громко и ясно. Но по неизвестным причинам игра подверглась цензуре, и в нее были внесены изменения. То, что мы получили после покупки, не соответствовало рекламе».
  • «Мы очень дорожим этой игрой, мы верим в Shift Up и просим вернуть игру, в которую мы верили. Верните цензурные изменения, исправьте игру, и вы увидите, что еще больше игроков присоединятся и поддержат вас!»

Игроки также распространяют в социальных сетях хэштег #FreeStellarBlade.

***

Автор обложки: Shift Up. Источник обложки: Gamerant


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.