Разработка ремейков Max Payne 1 и 2 начнётся через несколько месяцев

Компания Remedy Entertainment сообщила, что ремейки Max Payne 1 и 2 запустят в производство летом 2024 года, а значит, игры выйдут не раньше конца 2026 года.

Новостью поделился руководство студии во время конференции по финансовым результатам за последний квартал. 

После того как стало известно, что Tencent купила почти 15% акций Remedy Entertainment, руководители команды решили рассказать о ходе разработки ремейков Max Payne 1 и 2 - игр, которые получат тот же бюджет, что и Alan Wake 2, и, соответственно, выдаются за проекты ААА-уровня.

Remedy сообщила, что оба ремейка войдут в фазу разработки только через несколько месяцев, а значит, запуск не раньше, чем через пару лет.

Не стоит забывать, что фактическая разработка игр занимает не менее двух лет, в то время как предыдущий этап, так называемое пре-продакшн, во многих случаях может длиться до трех-четырех лет.

***

Автор обложки: Remedy. Источник обложки: Twitter


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.