Тихо вышла российская RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США — серверы не выдержали наплыв игроков, резервных не хватило

Интерес к отечественным продуктам довольно большой. Многие решили ознакомиться с российской стратегией «Передний край» от студии Cats Who Play

Оказывается, недавно российская студия Cats Who Play (или «Играющие кошки») выпустила стратегию в реальном времени «Передний край». Игроки поспешили ознакомиться с новым отечественным продуктом, созданным при поддержке Института развития интернета (ИРИ).

Запуск не прошёл гладко — серверная инфраструктура не смогла справиться. Вскоре Cats Who Play отреагировала на жалобы о проблемах с сетевой игрой.

Интерес к RTS «Передний край» оказался настолько большим, что предусмотренные резервные мощности не справились (к игре уже предоставляли доступ и тогда примерно оценили, сколько игроков может быть — разработчики ошиблись в оценке):

«Друзья! Мы знаем что сетевая игра в "Переднем крае" стала тормозить у многих. Увы даже резервных мощностей серверов заложенных после прошлого наплыва не хватает чтобы справится с резко возросшими нагрузками. Мы ожидали наплыва пользователей, но опять оказались не готовы к реальности которая превышает наши самые смелые надежды. Работы ведутся, и займут некоторое время. Пока же рекомендуем скрасить ожидание в игре в режиме "Схватки". Спасибо за понимание!».

Скачать RTS «Передний край» можно на сайте студии Cats Who Play по ссылке: https://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge

В RTS «Передний край» предлагают две стороны конфликта: можно сражаться за армию России или США в формате «1 на 1» или «2 на 2»; также предусмотрен режим схватки с компьютерным противником. Разработчики старались максимально приблизиться к реальным современным боевым действиям.

Креативный директор компании «Играющие кошки» Виталий Шутов рассказал:

«Мы постарались сделать так, чтобы бой не выигрывался одним броском, в отличие от многих стандартных RTS, когда кто первый добежал, тот и выиграл. Здесь нужно думать, анализировать и стратегически мыслить, учитывать разные факторы, выстраивать логистику. Логистика - вообще «кровь войны». «Передний край» показывает, как боевые действия происходят на самом деле: например, у нас трудно штурмовать окопы, ПТУРы быстро выводят танки из строя, на реалистичном уровне сложности любой солдат может быть убит одним выстрелом. В игре нет лишних отрядов, у всех своя специализация. Техника воспроизведена максимально приближенной к действительности по реально существующим техническим характеристикам. Основная задача была - погрузить в атмосферу боя».

Разработчики собираются выпустить игру на ПК в Steam, проект будут развивать — в ближайших планах добавить кооператив «вдвоём против ботов» и список всех боевых юнитов, вызванных на поле боя, в интерфейсе для упрощения управления войсками.

***

Автор обложки: Cats Who Play, ИРИ. Источник изображения: ири.рф

Новости Борис Пилецкий К обсуждению