Тихо вышла российская RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США — серверы не выдержали наплыв игроков, резервных не хватило

Интерес к отечественным продуктам довольно большой. Многие решили ознакомиться с российской стратегией «Передний край» от студии Cats Who Play

Оказывается, недавно российская студия Cats Who Play (или «Играющие кошки») выпустила стратегию в реальном времени «Передний край». Игроки поспешили ознакомиться с новым отечественным продуктом, созданным при поддержке Института развития интернета (ИРИ).

Запуск не прошёл гладко — серверная инфраструктура не смогла справиться. Вскоре Cats Who Play отреагировала на жалобы о проблемах с сетевой игрой.

Интерес к RTS «Передний край» оказался настолько большим, что предусмотренные резервные мощности не справились (к игре уже предоставляли доступ и тогда примерно оценили, сколько игроков может быть — разработчики ошиблись в оценке):

«Друзья! Мы знаем что сетевая игра в "Переднем крае" стала тормозить у многих. Увы даже резервных мощностей серверов заложенных после прошлого наплыва не хватает чтобы справится с резко возросшими нагрузками. Мы ожидали наплыва пользователей, но опять оказались не готовы к реальности которая превышает наши самые смелые надежды. Работы ведутся, и займут некоторое время. Пока же рекомендуем скрасить ожидание в игре в режиме "Схватки". Спасибо за понимание!».

Скачать RTS «Передний край» можно на сайте студии Cats Who Play по ссылке: https://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge

В RTS «Передний край» предлагают две стороны конфликта: можно сражаться за армию России или США в формате «1 на 1» или «2 на 2»; также предусмотрен режим схватки с компьютерным противником. Разработчики старались максимально приблизиться к реальным современным боевым действиям.

Креативный директор компании «Играющие кошки» Виталий Шутов рассказал:

«Мы постарались сделать так, чтобы бой не выигрывался одним броском, в отличие от многих стандартных RTS, когда кто первый добежал, тот и выиграл. Здесь нужно думать, анализировать и стратегически мыслить, учитывать разные факторы, выстраивать логистику. Логистика - вообще «кровь войны». «Передний край» показывает, как боевые действия происходят на самом деле: например, у нас трудно штурмовать окопы, ПТУРы быстро выводят танки из строя, на реалистичном уровне сложности любой солдат может быть убит одним выстрелом. В игре нет лишних отрядов, у всех своя специализация. Техника воспроизведена максимально приближенной к действительности по реально существующим техническим характеристикам. Основная задача была - погрузить в атмосферу боя».

Разработчики собираются выпустить игру на ПК в Steam, проект будут развивать — в ближайших планах добавить кооператив «вдвоём против ботов» и список всех боевых юнитов, вызванных на поле боя, в интерфейсе для упрощения управления войсками.

***

Автор обложки: Cats Who Play, ИРИ. Источник изображения: ири.рф


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.