Тихо вышла российская RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США — серверы не выдержали наплыв игроков, резервных не хватило

Интерес к отечественным продуктам довольно большой. Многие решили ознакомиться с российской стратегией «Передний край» от студии Cats Who Play

Оказывается, недавно российская студия Cats Who Play (или «Играющие кошки») выпустила стратегию в реальном времени «Передний край». Игроки поспешили ознакомиться с новым отечественным продуктом, созданным при поддержке Института развития интернета (ИРИ).

Запуск не прошёл гладко — серверная инфраструктура не смогла справиться. Вскоре Cats Who Play отреагировала на жалобы о проблемах с сетевой игрой.

Интерес к RTS «Передний край» оказался настолько большим, что предусмотренные резервные мощности не справились (к игре уже предоставляли доступ и тогда примерно оценили, сколько игроков может быть — разработчики ошиблись в оценке):

«Друзья! Мы знаем что сетевая игра в "Переднем крае" стала тормозить у многих. Увы даже резервных мощностей серверов заложенных после прошлого наплыва не хватает чтобы справится с резко возросшими нагрузками. Мы ожидали наплыва пользователей, но опять оказались не готовы к реальности которая превышает наши самые смелые надежды. Работы ведутся, и займут некоторое время. Пока же рекомендуем скрасить ожидание в игре в режиме "Схватки". Спасибо за понимание!».

Скачать RTS «Передний край» можно на сайте студии Cats Who Play по ссылке: https://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge

В RTS «Передний край» предлагают две стороны конфликта: можно сражаться за армию России или США в формате «1 на 1» или «2 на 2»; также предусмотрен режим схватки с компьютерным противником. Разработчики старались максимально приблизиться к реальным современным боевым действиям.

Креативный директор компании «Играющие кошки» Виталий Шутов рассказал:

«Мы постарались сделать так, чтобы бой не выигрывался одним броском, в отличие от многих стандартных RTS, когда кто первый добежал, тот и выиграл. Здесь нужно думать, анализировать и стратегически мыслить, учитывать разные факторы, выстраивать логистику. Логистика - вообще «кровь войны». «Передний край» показывает, как боевые действия происходят на самом деле: например, у нас трудно штурмовать окопы, ПТУРы быстро выводят танки из строя, на реалистичном уровне сложности любой солдат может быть убит одним выстрелом. В игре нет лишних отрядов, у всех своя специализация. Техника воспроизведена максимально приближенной к действительности по реально существующим техническим характеристикам. Основная задача была - погрузить в атмосферу боя».

Разработчики собираются выпустить игру на ПК в Steam, проект будут развивать — в ближайших планах добавить кооператив «вдвоём против ботов» и список всех боевых юнитов, вызванных на поле боя, в интерфейсе для упрощения управления войсками.

***

Автор обложки: Cats Who Play, ИРИ. Источник изображения: ири.рф


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.