Автор The Witcher 3 показал изначальный вариант локации DLC Blood and Wine и выпустил модификацию для исследования

По мере создания The Witcher 3 «Кровь и Вино» видение некоторого контента изменилось. Разработчик решил вспомнить, как всё начиналось

В 2024 году один из разработчиков The Witcher 3 Wild Hunt решил использовать мощные редактор для создания модификаций «The Witcher 3 REDkit». Он показал сообществу оригинальное видение одной из локаций, которая готовилась для дополнения Blood and Wine («Кровь и Вино»). В процессе разработчики они заметно преобразилась, а теперь появилась возможность познакомиться с первоначальной версией.

В описании к модификации «Golden «Beyond Hill and Dale» на Nexus Mods он пишет:

«Я работал над квестом "Beyond Hill and Dale..." ["Давным-давно…"] для Blood and Wine много лет назад и хотел использовать его в качестве небольшого эксперимента, чтобы проверить новый Redkit и убедиться, что я всё ещё помню все наши инструменты.

Когда квест изначально разрабатывался, была идея сделать его меланхоличным представлением классических сказок братьев Гримм в умирающем лесу, освещенном заходящим солнцем. В итоге вместо умирающего леса мы решили сделать его более ярким сказочным краем, сохранив при этом красоту, которой он обладал изначально, когда был создан для Сианны и ее сестры Анны Генриетты.

В этом моде я попытался воссоздать это оригинальное видение, потому что мне всегда было любопытно, как бы это выглядело. Это не должно быть заменой того, что представлено в игре, но интересной альтернативой, которая показывает, что могло бы быть»

Оригинал / Мод

***

Автор обложки и скриншотов: Benzenzimmern. Источник изображения: nexusmods.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.