Genshin Impact обогнала Honkai Star Rail по доходам в апреле 2024 года

Продолжается соревнование хитов miHoYo. Разработчикам Genshin Impact и Honkai Star Rail лишь остаётся фиксировать прибыль

Аналитики Sensor Tower продолжают отслеживать доходы различных игр. В апреле 2024 года проходила традиционная «гонка» хитов miHoYo (HoYoverse) — это авторы Genshin Impact и Honkai Star Rail. Условно-бесплатные проекты приносят разработчикам десятки миллионов долларов ежемесячно.

numberlockbs обратил внимание сообщества на очередную публикацию данных о доходах гача-игр. В представленную выбору вошли данные о доходах в мобильном сегменте, некоторые игры также имеют ПК-версию, включая Genshin Impact и Honkai Star Rail, т.е. совокупный доход порой может быть значительно больше.

Судя по имеющимся данным, в апреле 2024 года Genshin Impact это гача-игра №1 по доходам — получила 119 миллионов долларов. У Honkai Star Rail почётное второе место с доходом в размере 109 миллионов долларов. Замыкает тройку лидеров Love and Deepspace с 35.9 млн. долларов.

В данном топе региональные версии игр разъединены, например у Genshin есть глобальная и китайская версия (скриншоты можно найти здесь).

Здесь региональные версии объединены под одной позицией (складываются данные о полученных ими доходах в разных регионах).

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: numberlockbs, Sensor Tower. Источник изображений: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.