Из Steam удаляют триллер о побеге от сумасшедшей женщины-учёного — разработчику Ryclaw стало неудобно из-за собственных идей

Со временем взгляды людей могут измениться и прежние решение уже не кажутся допустимыми. Такое случилось с Ryclaw Save Yourself

Несколько лет назад в Steam представили Ryclaw Save Yourself. Это короткая визуальная новелла о побеге с космической станции, которая вот-вот взорвётся.

Завязка сюжета Ryclaw Save Yourself следующая: «Озлобленная [женщина-ученый] Келлер захватывает исследовательскую станцию и запускает реактор, чтобы взорвать её, вам придется спасаться наперегонки со временем. Найдите своих коллег, избегайте смертельных ловушек и преодолейте невозможные препятствия, чтобы добраться до безопасного места. Сможете ли вы спасти своих друзей? Сможете ли вы спастись сами? Померяйтесь силами с Келлер, женщиной, решительно настроенной покончить с вашей жизнью... даже ценой своей собственной».

В 2024 году в Ryclaw Games решили прекратить продавать игру — она уже не соответствует их видению творческого направления:

«Хотя Ryclaw: Save Yourself всегда будет занимать особое место в наших сердцах как наша первая игра, но она не отражает нашего видения Ryclaw Games, которое заключается в создании сердечных [трогательных] игр, подчеркивающих любовь и сострадание. Поэтому мы решили убрать Ryclaw: Save Yourself с витрины магазина Steam».

Ryclaw Save Yourself должны изъять из продажи в Steam в ближайшее время (судя по заявлению, уже 3 мая).

Геймплей: https://youtu.be/F95Q24T-6JI

***

Автор обложки: Ryclaw Games. Источник изображения: store.steampowered.com/


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.