Redfall празднует первый день рождения. У игры подрос онлайн и ей заинтересовались предприниматели в Steam

Redfall на релизе оказалась не очень качественной игрой. Геймеры активно критиковали новый проект студии Microsoft

Redfall некоторые ждали, но итоговый результат возмутил геймеров. Arkane Austin представила не очень качественный продукт с сомнительными творческими решениями. В 2024 году игра празднует первый день рождения.

Оказывается, в Redfall до сих пор играют: в последнее время пиковый онлайн у игры в пределах 30 – 90 игроков.

Также владельцам Redfall иногда выпадает набор карточек Steam, т.е. определённой популярностью игра пользуется и в сообществе предпринимателей-коллекционеров.

Для выбивших все доступные карточки из игры действует следующее правило:

«Как только вам выпадут все карточки, вы можете получить дополнительный набор, содержащий 3 карточки. Такие наборы выпадают случайным образом пользователям, имеющим возможность его получить, в зависимости от того, сколько значков сковано сообществом. Заходите в Steam каждую неделю, чтобы сохранять право на получение набора» — т.е. кто-то собирает коллекционные карточки и делает значки Redfall.

***

Автор обложки: Arkane Austin, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.