Правительство Кореи после успехов Stellar Blade и Lies of P уделит внимание ААА-играм

Министр культуры Чон Бён Гёк обсудил игровой сектор Кореи в недавней публикации Korea Times. Говоря об игровой индустрии страны, он отметил, что два года назад её доходы составили 16,04 миллиарда долларов, что делает её 4-м по величине рынком в мире.

Далее он заявил, что в ближайшие пять лет корейские разработчики будут уделять больше внимания консольным играм. Он хочет сформировать здоровую культуру консольных ААА-игр к 2028 году.

Эти усилия помогут стране снизить зависимость от онлайновых и мобильных игровых платформ. В итоге фанатам стоит ожидать от разработчиков ещё больше таких хитов, как Stellar Blade и Lies of P.

Поскольку эти команды продемонстрировали готовность сотрудничать как с PlayStation, так и с Xbox, в будущих играх эксклюзивность может и дальше использоваться как способ финансирования разработки и запуска проектов.

Это также может привести к тому, что различные команды перейдут к сотрудничеству с подписочными сервисами вроде Game Pass. 

Фанаты могут ожидать, что в будущем такие игры получат более крупные бюджеты, что потенциально позволит разработчикам региона сравняться с крупнейшими продуктами индустрии в плане качества производства. 

Сейчас потенциально сильными выглядят The First Berserker: Khazan и Crimson Desert. 

***

Автор обложки: Neowiz. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.