Правительство Кореи после успехов Stellar Blade и Lies of P уделит внимание ААА-играм

Министр культуры Чон Бён Гёк обсудил игровой сектор Кореи в недавней публикации Korea Times. Говоря об игровой индустрии страны, он отметил, что два года назад её доходы составили 16,04 миллиарда долларов, что делает её 4-м по величине рынком в мире.

Далее он заявил, что в ближайшие пять лет корейские разработчики будут уделять больше внимания консольным играм. Он хочет сформировать здоровую культуру консольных ААА-игр к 2028 году.

Эти усилия помогут стране снизить зависимость от онлайновых и мобильных игровых платформ. В итоге фанатам стоит ожидать от разработчиков ещё больше таких хитов, как Stellar Blade и Lies of P.

Поскольку эти команды продемонстрировали готовность сотрудничать как с PlayStation, так и с Xbox, в будущих играх эксклюзивность может и дальше использоваться как способ финансирования разработки и запуска проектов.

Это также может привести к тому, что различные команды перейдут к сотрудничеству с подписочными сервисами вроде Game Pass. 

Фанаты могут ожидать, что в будущем такие игры получат более крупные бюджеты, что потенциально позволит разработчикам региона сравняться с крупнейшими продуктами индустрии в плане качества производства. 

Сейчас потенциально сильными выглядят The First Berserker: Khazan и Crimson Desert. 

***

Автор обложки: Neowiz. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!