Hasbro инвестировала миллиард долларов в собственные AAA-игры

Hasbro, гигант индустрии настольных игр, объявил о смелом шаге в сторону разработки видеоигр от внутренних студий.

Компания инвестировала 1 миллиард долларов в разработку AAA-игр, что стало значительным изменением в стратегии, которая до сих пор опиралась на лицензирование внешних студий.

Дэн Айоуб, глава отдела разработки цифровых продуктов Hasbro бренда Wizards of the Coast, рассказал, что компания планирует разработать четыре ААА-игры. Среди них - Snake Eyes GI Joe от Atomic Arcade, которая должна дать новую жизнь классическому бренду. Студия Invoke работает над игрой по миру Dungeons & Dragons, а Skeleton Key разрабатывает хоррор. Кроме того, Archetype Entertainment под руководством Джеймса Олена, известного по Star Wars: Knights of the Old Republic, разрабатывает новый бренд Exodus.

Hasbro, добившаяся таких успехов в Baldur's Gate 3 и Monopoly Go, нацелилась на собственные интеллектуальные собственности. Айюб выразил убеждение, что игры - это доминирующая форма развлечений и естественное направление для компании, которая работает в сфере развлечений уже более века. Эти инвестиции не только свидетельствуют о приверженности Hasbro к индустрии видеоигр, но и дают понять индустрии, что компания готова к долгосрочному сотрудничеству с высококачественным цифровым контентом.

***

Автор обложки: Archetype Entertainment/Hasbro Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.