Hasbro инвестировала миллиард долларов в собственные AAA-игры

Hasbro, гигант индустрии настольных игр, объявил о смелом шаге в сторону разработки видеоигр от внутренних студий.

Компания инвестировала 1 миллиард долларов в разработку AAA-игр, что стало значительным изменением в стратегии, которая до сих пор опиралась на лицензирование внешних студий.

Дэн Айоуб, глава отдела разработки цифровых продуктов Hasbro бренда Wizards of the Coast, рассказал, что компания планирует разработать четыре ААА-игры. Среди них - Snake Eyes GI Joe от Atomic Arcade, которая должна дать новую жизнь классическому бренду. Студия Invoke работает над игрой по миру Dungeons & Dragons, а Skeleton Key разрабатывает хоррор. Кроме того, Archetype Entertainment под руководством Джеймса Олена, известного по Star Wars: Knights of the Old Republic, разрабатывает новый бренд Exodus.

Hasbro, добившаяся таких успехов в Baldur's Gate 3 и Monopoly Go, нацелилась на собственные интеллектуальные собственности. Айюб выразил убеждение, что игры - это доминирующая форма развлечений и естественное направление для компании, которая работает в сфере развлечений уже более века. Эти инвестиции не только свидетельствуют о приверженности Hasbro к индустрии видеоигр, но и дают понять индустрии, что компания готова к долгосрочному сотрудничеству с высококачественным цифровым контентом.

***

Автор обложки: Archetype Entertainment/Hasbro Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.