Оказывается, смерть в Baldur's Gate 3 была лишь началом нового путешествия. Босс Larian Свен Винке рассказал о механике
В процессе создания Baldur's Gate 3 активно экспериментировали с игровой механикой. Когда-то путешествие могло завести в план Фугу
В процессе разработки видеоигр некоторые идеи отбрасывают. Босс Larian Studios Свен Винке рассказал об одной из таких игровых механик, которая в итоге не добралась до релизной версии Baldur's Gate 3. На определённом этапе думали, что в игре могла бы появиться более глубокая механика, связанная со смертью персонажей.
Сейчас в Baldur's Gate 3 можно воскресить мёртвого героя, но ранее Larian планировала отправлять павшего в путешествие — персонаж бы попал в план Фугу (это нечто вроде мира мёртвых во вселенной Dungeons & Dragons, куда попадают души смертных по окончании земной жизни).
Свен Винке объяснил задумку:
«Когда бы вы ни умерли, вы должны были отправиться в план Фугу. [У нас] всё было устроено так, что после смерти, вы переходили [в данный план].
Например, вы были бы [после смерти] в плане, а остальные члены вашей партии все ещё ходили бы по ["миру живых"]».
Свен Винке не стал вдаваться в подробности того, почему в итоге авторы Baldur’s Gate 3 решили отказаться от данной идеи. О процессе «возвращения к жизни» в таких условиях неизвестно.
***
Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com