Оказывается, смерть в Baldur's Gate 3 была лишь началом нового путешествия. Босс Larian Свен Винке рассказал о механике

В процессе создания Baldur's Gate 3 активно экспериментировали с игровой механикой. Когда-то путешествие могло завести в план Фугу

В процессе разработки видеоигр некоторые идеи отбрасывают. Босс Larian Studios Свен Винке рассказал об одной из таких игровых механик, которая в итоге не добралась до релизной версии Baldur's Gate 3. На определённом этапе думали, что в игре могла бы появиться более глубокая механика, связанная со смертью персонажей.

Сейчас в Baldur's Gate 3 можно воскресить мёртвого героя, но ранее Larian планировала отправлять павшего в путешествие — персонаж бы попал в план Фугу (это нечто вроде мира мёртвых во вселенной Dungeons & Dragons, куда попадают души смертных по окончании земной жизни).

Свен Винке объяснил задумку:

«Когда бы вы ни умерли, вы должны были отправиться в план Фугу. [У нас] всё было устроено так, что после смерти, вы переходили [в данный план].

Например, вы были бы [после смерти] в плане, а остальные члены вашей партии все ещё ходили бы по ["миру живых"]».

Свен Винке не стал вдаваться в подробности того, почему в итоге авторы Baldur’s Gate 3 решили отказаться от данной идеи. О процессе «возвращения к жизни» в таких условиях неизвестно.

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.