Оказывается, смерть в Baldur's Gate 3 была лишь началом нового путешествия. Босс Larian Свен Винке рассказал о механике

В процессе создания Baldur's Gate 3 активно экспериментировали с игровой механикой. Когда-то путешествие могло завести в план Фугу

В процессе разработки видеоигр некоторые идеи отбрасывают. Босс Larian Studios Свен Винке рассказал об одной из таких игровых механик, которая в итоге не добралась до релизной версии Baldur's Gate 3. На определённом этапе думали, что в игре могла бы появиться более глубокая механика, связанная со смертью персонажей.

Сейчас в Baldur's Gate 3 можно воскресить мёртвого героя, но ранее Larian планировала отправлять павшего в путешествие — персонаж бы попал в план Фугу (это нечто вроде мира мёртвых во вселенной Dungeons & Dragons, куда попадают души смертных по окончании земной жизни).

Свен Винке объяснил задумку:

«Когда бы вы ни умерли, вы должны были отправиться в план Фугу. [У нас] всё было устроено так, что после смерти, вы переходили [в данный план].

Например, вы были бы [после смерти] в плане, а остальные члены вашей партии все ещё ходили бы по ["миру живых"]».

Свен Винке не стал вдаваться в подробности того, почему в итоге авторы Baldur’s Gate 3 решили отказаться от данной идеи. О процессе «возвращения к жизни» в таких условиях неизвестно.

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».