Разработчик конкурента Manor Lords возмущен, что автора этой игры хвалят как творца-одиночку — призвал задуматься о его статусе

Manor Lords впечатлила многих игроков. На релиз проекта обратили внимание и другие разработчики. Некоторых из них задевает то, как пользователи воспринимают новинку

Недавно в раннем доступе Steam запустили Manor Lords. Проект позиционируется как средневековая градостроительная стратегия с масштабными битвами и развитыми системами экономики и общественной жизни.

К Manor Lords было приковано много внимания ещё до релиза. Разработчиком указана студия Slavic Magic, но она состоит из одного творца. Грег Стычень (Greg Styczeń) начал разрабатывать игру примерно 6-7 лет назад — долгое время это было на уровне хобби, т.е. речь не о «работе на полный день». После запуска в 2020 сбора финансирования через Patreon и получения Epic MegaGrant в 2021 году он стал передавать часть работы сторонним специалистам.

Многие хвалят Manor Lords именно как «игру творца-одиночки», что задевает некоторых разработчиков.

CEO студии Crate Entertainment Артур Бруно (Arthur Bruno), создавшей градостроительный симулятор Farthest Frontier, в беседе с PC Gamer выразил раздражение по поводу получения специфических отзывов.

Дело в том, что есть персоны, по какой-то причине решившие, что Farthest Frontier разрабатывает «огромная команда», хотя на самом деле она состоит из семи человек, а в пример им ставят проект «разработчика-одиночки» — Manor Lords:

«Люди почему-то думают, что над Farthest Frontier работает 60 человек, т.е. вся команда [Crate Entertainment], и [считают, что] мы такие медленные, а Manor Lords разрабатывает один парень — это сводит меня с ума. А потом смотришь на титры [Manor Lords], и оказывается, что команда, работавшая над ней, даже больше, чем наша».

Бруно просит задуматься: сильно ли отличается такой «разработчик-одиночка» от их студии, если он «нанимает кучу подрядчиков». 

Автор Farthest Frontier также пошутил: «Я собираюсь начать говорить людям, что я разработчик-одиночка, которому просто помогают несколько сотрудников».

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.