Разработчик конкурента Manor Lords возмущен, что автора этой игры хвалят как творца-одиночку — призвал задуматься о его статусе

Manor Lords впечатлила многих игроков. На релиз проекта обратили внимание и другие разработчики. Некоторых из них задевает то, как пользователи воспринимают новинку

Недавно в раннем доступе Steam запустили Manor Lords. Проект позиционируется как средневековая градостроительная стратегия с масштабными битвами и развитыми системами экономики и общественной жизни.

К Manor Lords было приковано много внимания ещё до релиза. Разработчиком указана студия Slavic Magic, но она состоит из одного творца. Грег Стычень (Greg Styczeń) начал разрабатывать игру примерно 6-7 лет назад — долгое время это было на уровне хобби, т.е. речь не о «работе на полный день». После запуска в 2020 сбора финансирования через Patreon и получения Epic MegaGrant в 2021 году он стал передавать часть работы сторонним специалистам.

Многие хвалят Manor Lords именно как «игру творца-одиночки», что задевает некоторых разработчиков.

CEO студии Crate Entertainment Артур Бруно (Arthur Bruno), создавшей градостроительный симулятор Farthest Frontier, в беседе с PC Gamer выразил раздражение по поводу получения специфических отзывов.

Дело в том, что есть персоны, по какой-то причине решившие, что Farthest Frontier разрабатывает «огромная команда», хотя на самом деле она состоит из семи человек, а в пример им ставят проект «разработчика-одиночки» — Manor Lords:

«Люди почему-то думают, что над Farthest Frontier работает 60 человек, т.е. вся команда [Crate Entertainment], и [считают, что] мы такие медленные, а Manor Lords разрабатывает один парень — это сводит меня с ума. А потом смотришь на титры [Manor Lords], и оказывается, что команда, работавшая над ней, даже больше, чем наша».

Бруно просит задуматься: сильно ли отличается такой «разработчик-одиночка» от их студии, если он «нанимает кучу подрядчиков». 

Автор Farthest Frontier также пошутил: «Я собираюсь начать говорить людям, что я разработчик-одиночка, которому просто помогают несколько сотрудников».

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».