Франшиза Red Dead отпраздновала 20-летие

Изначально проект разрабатывался компанией Capcom, но в 2002 году его забросили. Позднее права выкупила Rockstar Games.

После выхода Red Dead Revolver 4 мая 2004 году в США была заложена основа для последующего успеха. Но первая попытка была не самой удачной.

Спустя шесть лет вышла Red Dead Redemption, подняв серию на новую высоту и значительно расширив бренд. Механики вроде Dead Eye также перенесли из оригинала.

Red Dead Redemption 2 оправдала все ожидания в 2018 году и вывела франшизу на новый уровень – продано более 61 миллиона копий. Игру оценили за непревзойденный сюжет, открытый мир, с которым мало кому удавалось соперничать, и за, пожалуй, лучший сиквел всех времён.

Серия считается одной из самых успешных в индустрии, продав более 86 миллионов копий. Более того, последняя часть стала седьмой самой продаваемой игрой в истории.

В преддверии выхода GTA 6 компании Rockstar Games важно отметить наследие второй по значимости серии. Нельзя недооценивать, насколько важна Red Dead для студии и игр в целом.

Появление новой части вряд ли удастся избежать: Take-Two ожидает, что Rockstar Games вернёт бренд после запуска GTA 6. Похоже, сага ещё далека от завершения.

***

Автор обложки: Rockstar. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.