Франшиза Red Dead отпраздновала 20-летие

Изначально проект разрабатывался компанией Capcom, но в 2002 году его забросили. Позднее права выкупила Rockstar Games.

После выхода Red Dead Revolver 4 мая 2004 году в США была заложена основа для последующего успеха. Но первая попытка была не самой удачной.

Спустя шесть лет вышла Red Dead Redemption, подняв серию на новую высоту и значительно расширив бренд. Механики вроде Dead Eye также перенесли из оригинала.

Red Dead Redemption 2 оправдала все ожидания в 2018 году и вывела франшизу на новый уровень – продано более 61 миллиона копий. Игру оценили за непревзойденный сюжет, открытый мир, с которым мало кому удавалось соперничать, и за, пожалуй, лучший сиквел всех времён.

Серия считается одной из самых успешных в индустрии, продав более 86 миллионов копий. Более того, последняя часть стала седьмой самой продаваемой игрой в истории.

В преддверии выхода GTA 6 компании Rockstar Games важно отметить наследие второй по значимости серии. Нельзя недооценивать, насколько важна Red Dead для студии и игр в целом.

Появление новой части вряд ли удастся избежать: Take-Two ожидает, что Rockstar Games вернёт бренд после запуска GTA 6. Похоже, сага ещё далека от завершения.

***

Автор обложки: Rockstar. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.