Vicarious Visions работала над THPS 3+4 и игрой про Донки Конга в стиле Super Mario Odyssey

В истории Activision Blizzard была масса плохих и хороших решений. Оказывается, сотрудничающая с ActiBlizzard студия Vicarious Visions, работала над несколькими интригующими проектами.

Activision Blizzard в своё время полностью поглотила команду Vicarious Visions и переименовала её в Blizzard Albany, которая помогала развивать бренд Diablo. Как выяснилось, студия, создавшая ремейки трилогии Crash Bandicoot и Tony Hawk's Pro Skater 1+2, до поглощения работала над двумя многообещающими проектами.

Первым из них, как неудивительно, был ремейк Tony Hawk's Pro Skate 3+4, от которого Activision теоретически отказалась, но искала подрядчика для завершения игры. Как оказалось, руководство издателя никому не доверяло эту работу, потому что никто не сделает её также хорошо, как Vicarious Visions. Вот такой парадокс.

Второй игрой была Donkey Kong Freedom, которая должна была перенести обезьяну в трехмерный открытый мир, похожий на Super Mario Odyssey, сохранив при этом геймплейные особенности серии. Но, к сожалению, проект вряд ли увидит свет. Более подробную информацию раскрыли в видеоролике ниже.

***

Автор обложки: Vicarious Visions/Activision. Источник обложки: Gamingnerd


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследованиях и так далее. В этом материале мы вспомнили историческую сводку касательно ролевых игр — и как они переживают ренессанс сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.