Vicarious Visions работала над THPS 3+4 и игрой про Донки Конга в стиле Super Mario Odyssey

В истории Activision Blizzard была масса плохих и хороших решений. Оказывается, сотрудничающая с ActiBlizzard студия Vicarious Visions, работала над несколькими интригующими проектами.

Activision Blizzard в своё время полностью поглотила команду Vicarious Visions и переименовала её в Blizzard Albany, которая помогала развивать бренд Diablo. Как выяснилось, студия, создавшая ремейки трилогии Crash Bandicoot и Tony Hawk's Pro Skater 1+2, до поглощения работала над двумя многообещающими проектами.

Первым из них, как неудивительно, был ремейк Tony Hawk's Pro Skate 3+4, от которого Activision теоретически отказалась, но искала подрядчика для завершения игры. Как оказалось, руководство издателя никому не доверяло эту работу, потому что никто не сделает её также хорошо, как Vicarious Visions. Вот такой парадокс.

Второй игрой была Donkey Kong Freedom, которая должна была перенести обезьяну в трехмерный открытый мир, похожий на Super Mario Odyssey, сохранив при этом геймплейные особенности серии. Но, к сожалению, проект вряд ли увидит свет. Более подробную информацию раскрыли в видеоролике ниже.

***

Автор обложки: Vicarious Visions/Activision. Источник обложки: Gamingnerd


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.