Бывший геймдиректор The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в новой студии постарается избежать ошибок CDPR

Конрад Томашкевич рассказал о мечтах в новой студии Rebel Wolves и о том, как использует уроки работы в CD Projekt Red.

В беседе с Bloomberg основатель студии объяснил, что студия не будет расти до масштабов The Witcher и Cyberpunk. В первую очередь он считает, что чем больше рук прикладывается к проекту, тем больше он теряется, что произошло с Cyberpunk 2077.

«Когда вы работаете в такой компании, как наша, у вас не 20, а 5 коллег. Вам нужно делать больше, но в то же время вы оказываете большее влияние на игру».

Томашкевич начал карьеру разработчика игр в CDPR почти 20 лет назад. Признавая, что работа в меньшей команде «совершенно отличается» от работы в его прежней студии, он в то же время считает это приятным обновлением, говоря, что «скучает по ежедневному общению с остальными членами команды».

Он отметил, что Rebel Wolves придерживается политики «команда на первом месте», где «мы думаем о том, что можем сделать, чтобы команда была мотивирована и счастлива».

Для Томашкевича эта политика - возможность искупить вину за прошлое поведение. Когда он покинул CDPR в 2021 году, его обвинили в издевательствах над сотрудниками, что он отрицал, заявив, что будет работать над собой, чтобы этого больше не повторилось.

По его словам, работа в значительно меньшей команде помогла ему улучшить поведение и «проявить больше эмпатии».

После запуска Rebel Wolves к нему присоединились 24 сотрудника CDPR, включая брата-сценариста Матеуша Томашкевича, который поддерживал Конрада во время обвинений.

***

Автор обложки: Rebel Wolves. Источник обложки: Gamedeveloper


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.