Бывший геймдиректор The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в новой студии постарается избежать ошибок CDPR

Конрад Томашкевич рассказал о мечтах в новой студии Rebel Wolves и о том, как использует уроки работы в CD Projekt Red.

В беседе с Bloomberg основатель студии объяснил, что студия не будет расти до масштабов The Witcher и Cyberpunk. В первую очередь он считает, что чем больше рук прикладывается к проекту, тем больше он теряется, что произошло с Cyberpunk 2077.

«Когда вы работаете в такой компании, как наша, у вас не 20, а 5 коллег. Вам нужно делать больше, но в то же время вы оказываете большее влияние на игру».

Томашкевич начал карьеру разработчика игр в CDPR почти 20 лет назад. Признавая, что работа в меньшей команде «совершенно отличается» от работы в его прежней студии, он в то же время считает это приятным обновлением, говоря, что «скучает по ежедневному общению с остальными членами команды».

Он отметил, что Rebel Wolves придерживается политики «команда на первом месте», где «мы думаем о том, что можем сделать, чтобы команда была мотивирована и счастлива».

Для Томашкевича эта политика - возможность искупить вину за прошлое поведение. Когда он покинул CDPR в 2021 году, его обвинили в издевательствах над сотрудниками, что он отрицал, заявив, что будет работать над собой, чтобы этого больше не повторилось.

По его словам, работа в значительно меньшей команде помогла ему улучшить поведение и «проявить больше эмпатии».

После запуска Rebel Wolves к нему присоединились 24 сотрудника CDPR, включая брата-сценариста Матеуша Томашкевича, который поддерживал Конрада во время обвинений.

***

Автор обложки: Rebel Wolves. Источник обложки: Gamedeveloper


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.