В Helldivers 2 усложнили убийство миллиардов врагов. «Недемократичное» обновление исправляет баг, которому успели придумать лорное обоснование

Приключения поклонников Helldivers 2 разворачиваются не только в обзорах Steam. Разработчики нанесли удар по багу, который для многих успел стать фишкой

Недавно в Helldivers 2 проводилось мероприятие с причинением демократии жукам. Потребовалось ликвидировать 2 миллиарда особой, на что сообществу потребовалось менее 24 часов.

Тогда игроки заметили странность при подсчёте: убийство засчитывалось каждому игроку в партии, т.е. игрок-одиночка убивает сотню жуков и в общий счёт начисляют +100, но если он играет с кем-то, то его результат умножается на количество участников в группе.

Тогда довольно быстро придумали обоснование происходящему с точки зрения лора: якобы Супер-Земля сознательно завышает показатели адских десантников.

Однако, судя по недавнему обновлению 1.000.302 для Helldivers 2, речь всё же идёт о банальном баге. 

Разработчики выпустили патч со следующим исправлением:

«Приказы-задания типа "Убить" теперь корректно подсчитывают очки. Ранее [счётчик] засчитывал убийства всего отряда один раз для каждого игрока, что приводило к умножению очков на количество людей в миссии; теперь это исправлено».

Также исправили некоторые критические ошибки и внесли важное исправление в баланс — для модели R-9 Eruptor повысили урон от взрыва на 40 + удалена шрапнель от взрыва (она для игроков порой становилась опаснее врагов).

С полным списком изменений обновления 1.000.302 для Helldivers 2 можно ознакомиться по ссылке.

Ролик  Stylosa о патче: https://youtu.be/eXQV1IEjG7I

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.