В Helldivers 2 усложнили убийство миллиардов врагов. «Недемократичное» обновление исправляет баг, которому успели придумать лорное обоснование

Приключения поклонников Helldivers 2 разворачиваются не только в обзорах Steam. Разработчики нанесли удар по багу, который для многих успел стать фишкой

Недавно в Helldivers 2 проводилось мероприятие с причинением демократии жукам. Потребовалось ликвидировать 2 миллиарда особой, на что сообществу потребовалось менее 24 часов.

Тогда игроки заметили странность при подсчёте: убийство засчитывалось каждому игроку в партии, т.е. игрок-одиночка убивает сотню жуков и в общий счёт начисляют +100, но если он играет с кем-то, то его результат умножается на количество участников в группе.

Тогда довольно быстро придумали обоснование происходящему с точки зрения лора: якобы Супер-Земля сознательно завышает показатели адских десантников.

Однако, судя по недавнему обновлению 1.000.302 для Helldivers 2, речь всё же идёт о банальном баге. 

Разработчики выпустили патч со следующим исправлением:

«Приказы-задания типа "Убить" теперь корректно подсчитывают очки. Ранее [счётчик] засчитывал убийства всего отряда один раз для каждого игрока, что приводило к умножению очков на количество людей в миссии; теперь это исправлено».

Также исправили некоторые критические ошибки и внесли важное исправление в баланс — для модели R-9 Eruptor повысили урон от взрыва на 40 + удалена шрапнель от взрыва (она для игроков порой становилась опаснее врагов).

С полным списком изменений обновления 1.000.302 для Helldivers 2 можно ознакомиться по ссылке.

Ролик  Stylosa о патче: https://youtu.be/eXQV1IEjG7I

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.