DOOM превратили в гибрид Escape from Tarkov и Call of Duty почти с 100 моделей оружия. Для культового шутера представили масштабный мод

Escape from Tarkov во многом хорошо, но была маленькая проблема — это всё же не DOOM. Теперь такой проблемы нет

У франшизы DOOM огромное количество поклонников. Среди них бывают энтузиасты, занимающиеся созданием всевозможных модификаций — от моделей оружия, врагов или карт до полноценных мод-конверсий, превращающих игру в нечто иное (или же пытающиеся запустить шутер на какой-нибудь неожиданной платформе).

Разработчик под ником Arrowood представил проект с говорящим названием «Call of DOOM: Tarkov» — он предлагает сражаться с монстрами, используя высококачественное огнестрельное оружие, импортированное прямо из вселенной Call of Duty. Также в игре представлены многие ресурсы из «лучшей игры Escape from Tarkov, где максимально реалистичное обращение с оружием».

Call of DOOM: Tarkov будет проще, чем оригинальная Escape from Tarkov (в HUD отображается вся информация о боеприпасах), но новичкам всё же придётся попотеть. Внешне похожие модели оружия, вроде АКМ, АК47 и Сайги, на самом деле используют разные боеприпасы, а очень разные модели оружия — вполне могут заряжаться одинаковыми. Для пистолетов тоже несколько видов пуль.

В наличии 90 видов оружия, модели делятся на 6 уровней редкости: оружие более низкого качества найти легче, а оружие более высокого качества — труднее. 

Разработчик уточнил, что речь не идёт о полноценной игре-заменителе Escape from Tarkov:

«Различные предметы, которые вы можете добыть, используются только для вашего выживания.

В мире DOOM деньги и сокровища ничего не стоят. Потому что на Земле не осталось никого, кто стал бы вести с вами дела [торговать]».

Страница мода Call of DOOM: Tarkov доступна по ссылке на moddb.

Трейлер: https://youtu.be/y8_H7FCQbAE

***

Автор обложки: Arrowood. Источник изображения: moddb.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.