Remedy отменила проект Kestrel, чтобы сосредоточиться на существующих франшизах

Несмотря на большой первоначальный потенциал многопользовательской игры, особенно после перезагрузки Vanguard в 2023 году, команда предпочла сосредоточиться на играх, находящихся на более продвинутой стадии разработки, считая их более безопасной ставкой в долгосрочной перспективе.

В письме инвесторам команда объяснила причины отказа от проекта. По мнению генерального директора Теро Вирталы, проект под кодовым названием Kestrel был особенно интересен, но находился на ранней стадии разработки, в то время как другие игры уже были на более продвинутом этапе. Это стало основной причиной, по которой команда решила сосредоточиться на проектах, считающихся более безопасными для студии:

«Разработчики, занятые в Kestrel, будут переведены на другие проекты. Это решение приняли для того, чтобы обеспечить дальнейший положительный прогресс наших проектов. Я хотел бы искренне поблагодарить все ресурсы, работавшие над Kestrel, за их выдающуюся приверженность и вклад в проект».

Это не единственное изменение для Remedy: недавно Tencent купила почти 15% акций студии-разработчика. Для Tencent это означает увеличение общего количества акций и прав голоса в Remedy Entertainment с 5 до 15 %.

***

Автор обложки: Remedy. Источник обложки: Remedy

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению