Глава разработчика: «Продажа студии – первый шаг к её закрытию»

Новость о том, что Microsoft Gaming закрыла четыре студии ошеломила многих геймеров и вызвала множество разговоров. Редактор портала VG247 побеседовал с несколькими руководителями студий.

Одного руководителя инди-студии спросили, сможет ли крупная сумма денег от Microsoft или Sony убедить его продать свою компанию:

«Нет, черт возьми. Стало очевидно, что покупка – это первый шаг на пути к закрытию студии без какой-либо веской причины, кроме желания выполнить цели гигантской корпорации на финансовый квартал. Если бы единственной альтернативой было закрытие в любом случае, нас можно было бы выкупить, чтобы отсрочить это и набить карманы. Но на данный момент это не так».

Другой источник, также пожелавший остаться неизвестным, говорит, что те, кто согласен с её продажей, знают, во что ввязываются: 

«Большие компании работают с масштабными корпоративными стратегиями, которые могут измениться в одно мгновение. Какое-то время было ощущение, что стриминг и подписка – это будущее, так что огромный объем игр был желателен, потом Game Pass затормозился, и корпоративная стратегия, похоже, снова сменилась на "меньшее количество больших брендов", неизменный лозунг большинства крупных издателей. Это означает, что небольшие студии, которые не соответствуют крупным брендам, а также те, которые недавно потерпели неудачу, отбраковываются».

Продать свою студию – значит потерять контроль, творческий или финансовый, говорят руководители. Один из них сказал, что «сегодняшние новости ещё больше доказывают, что никому нельзя доверять», потому что компании на бирже заботятся только о прибыли, росте и угождении акционерам. Одним из примеров «ужасной» компании он назвал Embracer и считает, что этот пример нельзя забывать.

***

Автор обложки: Tango Gameswork. Источник обложки: VG247


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.