Глава разработчика: «Продажа студии – первый шаг к её закрытию»

Новость о том, что Microsoft Gaming закрыла четыре студии ошеломила многих геймеров и вызвала множество разговоров. Редактор портала VG247 побеседовал с несколькими руководителями студий.

Одного руководителя инди-студии спросили, сможет ли крупная сумма денег от Microsoft или Sony убедить его продать свою компанию:

«Нет, черт возьми. Стало очевидно, что покупка – это первый шаг на пути к закрытию студии без какой-либо веской причины, кроме желания выполнить цели гигантской корпорации на финансовый квартал. Если бы единственной альтернативой было закрытие в любом случае, нас можно было бы выкупить, чтобы отсрочить это и набить карманы. Но на данный момент это не так».

Другой источник, также пожелавший остаться неизвестным, говорит, что те, кто согласен с её продажей, знают, во что ввязываются: 

«Большие компании работают с масштабными корпоративными стратегиями, которые могут измениться в одно мгновение. Какое-то время было ощущение, что стриминг и подписка – это будущее, так что огромный объем игр был желателен, потом Game Pass затормозился, и корпоративная стратегия, похоже, снова сменилась на "меньшее количество больших брендов", неизменный лозунг большинства крупных издателей. Это означает, что небольшие студии, которые не соответствуют крупным брендам, а также те, которые недавно потерпели неудачу, отбраковываются».

Продать свою студию – значит потерять контроль, творческий или финансовый, говорят руководители. Один из них сказал, что «сегодняшние новости ещё больше доказывают, что никому нельзя доверять», потому что компании на бирже заботятся только о прибыли, росте и угождении акционерам. Одним из примеров «ужасной» компании он назвал Embracer и считает, что этот пример нельзя забывать.

***

Автор обложки: Tango Gameswork. Источник обложки: VG247


Сейчас на главной

Публикации

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.