Бывший президент Blizzard: Xbox добьётся большого успеха, но Microsoft нужны чёткие идеи

Майк Ибарра, бывший президент Blizzard, поделился мыслями о будущем Microsoft Gaming и Xbox, отметив, что гигант может добиться больших успехов в ближайшие месяцы. Но руководство должно сделать правильный выбор, в результате чего всё станет предельно ясно.

«Я думаю, Xbox всегда отвечала за свой бизнес. Даже когда была маленькой или убыточной, давление на неё существовало и всегда будет существовать. Сегодня я вижу несколько статей, в которых анонимные бывшие сотрудники Xbox говорят о совете директоров... Но я, честно говоря, не вижу, чтобы "совет директоров" делал что-то другое. Это не его работа - быть оператором, указывающим подразделениям и командам, что делать на ежедневной основе. Да, конечно, давление и ставки всегда высоки и становятся только выше по мере роста компании. Но несмотря на это, я никогда не видел, чтобы Сатья навязывал что-то сверху вниз, он задает вопросы и подталкивает, одновременно расширяя возможности своих команд. Он фантастический лидер.

Идея о том, что "рынок не растет", — это пиар-отговорка. Ваша работа как команды заключается в обеспечении собственного роста, даже если рынок не растет такими темпами, как ожидалось. Я скорее думаю, что проблема в том, что "стратегия не работает так, как планировалось". Что вполне нормально, поскольку стратегии должны постоянно меняться на рынке, который движется так быстро, как игровой рынок. Я также считаю, что в конечном итоге всё сводится к созданию отличных игр.

Если вы делаете отличные игры, потребительский спрос последует за вами, и ваш бизнес может преуспеть даже в годы низкого роста рынка. Отличная игра — это генератор прибыли для компании в размере от 500 миллионов до 1 миллиарда долларов (на всех платформах). Учитывая размер студий, нужно достичь такого уровня, чтобы некоторые команд достигали этого в нужном темпе (вам не нужно, чтобы все ваши студии делали большие, огромные игры... и не нужно, так как риск слишком велик).

С другой стороны, ваша установочная база сейчас очень велика, учитывая, что мы находимся в этом поколении консолей (и, очевидно, велика на ПК), так что возможности для успеха существуют. Это потому, что без отличных игр ваше устройство не будет продаваться, а ваша подписка будет стагнировать... ясность стратегии или исполнения где-то нарушена и должна быть исправлена, обеспечивая лидерство и способность команды стимулировать рост и развитие отличных игр. У Xbox на 100% есть команды, которые могут делать отличные игры. Просто это не происходит постоянно».

По словам Ибарры есть два пути: продолжать инвестировать в устройства, Game Pass и эксклюзивные игры или стать крупным мультиплатформенным издателем:

«Я вижу перед Microsoft два пути: если ваша северная звезда - подписка Game Pass, вы должны сделать её эксклюзивной для своих сервисов и аппаратного обеспечения и полностью посвятить игры, устройства и сервисы эксклюзивному плану, на который вы делаете большие ставки. На самом деле, я считаю, что в таком случае его следует регулярно пополнять играми с рейтингом выше 90, чтобы обеспечить привязанность и удовлетворенность потребителей. Тем не менее, это стратегия с высоким риском и высокой отдачей, и она требует сильного желания победить.

И если вы не готовы к этому, то вам придется пойти по другому пути: вы становитесь издателем на всех устройствах и должны принять это на 100% и быть понятными, рискуя в этот момент отказаться от рынка устройств из-за отсутствия эксклюзивного контента, из-за того, что люди не понимают, почему они должны покупать именно вашу консоль. Я считаю, что вы должны выбрать свою полосу и упорно идти к успеху, четко донося информацию до игроков.

Я считаю, что, играя посередине между этими двумя путями, вы в конечном итоге навредите своим командам и получите постоянную текучку и хаос. Всё это трудные решения, и, конечно, нелегкая задача, учитывая текущую ситуацию, поскольку у двух путей очень сложные последствия. Но я верю в Xbox, в её фанатов и в возможности, которые открываются перед ней для создания отличного устройства, сервисов и игр. Или как издатель игр и сервисов на любом экране. Я поддерживаю Xbox, и мне больно видеть весь этот негативный вихрь. Поэтому для тех, кто спрашивает, я думаю, что мы должны сохранять веру в Xbox, но в то же время просить прояснить, каков будущий путь бренда и продукта. А затем принять собственное решение о том, что лучше для вас, вашего времени и денег, которые, безусловно, ценны».

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!