Некоторые геймеры призвали к бойкоту ПК-версии Ghost of Tsushima и хотят разгромить остальные игры Sony, пока не изъятые из продажи в Steam

Sony PlayStation довольно быстро настроила против себя заметную часть ПК-сообщества. Ожидавшие Ghost of Tsushima в Steam остались не в восторге от решений издателя

Некоторые игроки на ПК хотели ворваться в Ghost of Tsushima, которую планируют выпустить в Steam уже 16 мая 2024 года. Однако недавно в 170+ регионах игру прекратили продавать, а успевшим оформить предзаказы начали автоматически возвращать деньги.

Ранее из продажи в этих же регионах убрали Helldivers 2 — в них официально не представлены сервисы PlayStation Network. Насколько известно, решение о прекращении продажи принято самим издателем, т.е. Sony.

В сервисе Steam реализован форум; на странице ПК-версии Ghost of Tsushima пользователи обсуждают политику Sony PlayStation — они очень недовольны тем, как компания относится к игровому сообществу на этой платформе.

Некоторые особо активные персоны призывают к своеобразному бойкоту ПК-версии Ghost of Tsushima. Поступить «традиционно» — купить игру, написать негативный обзор и запросить у Valve возврат средств — нельзя, поскольку GoT запретили покупать во многих регионах. Зато всё ещё остаются в библиотеке Steam и в продаже другие игры PlayStation, поэтому часть сообщества выразила желание высказаться в обзорах к ним.

***

Автор обложки: Sucker Punch Productions, Nixxes Software, PlayStation PC LLC. Источник изображения: blog.playstation.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.