За право экранизировать лавкрафтовский симулятор рыбалки Dredge развернулась борьба. Голливуд изменил отношение к видеоиграм

Видеоигры всё чаще пытаются экранизировать. В последние годы появились весьма удачные примеры, которые доказывают, что всё же возможно сделать хорошую адаптацию

Экранизации видеоигр в геймерском сообщества — «больная» тема. За минувшие годы случалось всякое: от адаптации франшиз вроде Final Fantasy и Street Fighter до фильма Super Mario Bros. («специфический» проект из 90-ых).

Однако с годами отношение продюсеров к «игрушкам» изменилось: теперь некоторые видят в экранизациях интерактивных развлечений определённый потенциал. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) высказал мнение: «В Голливуде видеоигры — новые "супергерои" [имеется ввиду категория медиапродуктов]».

Он вспоминает пример лавкрафтовского хоррор-симулятора рыбалки Dredge. В 2023 году проект привлёк много внимания не только простых геймеров. Оказалось, что к разработчику стали поступать предложения о создании экранизации.

При этом речь идёт не о предложении от каких-нибудь энтузиастов или маленьких студий, а от компаний «стоящих за такими блокбастерами, как "Гарри Поттер" и "Звёздный путь". Через несколько месяцев [Надя Торн (Nadia Thorne)] и её команда заключили сделку с компанией Story Kitchen, основанной продюсерами Sonic the Hedgehog, на создание полнометражного фильма по мотивам Dredge».

Уже есть множество примеров состоявшихся громких проектов по мотивам видеоигр, вроде сериалов по Fallout, The Last of Us, Twisted Metal, Halo. Ожидается и анимационный сериал по Vampire Survivors.

Председатель Lions Gate Entertainment Corp. Адам Фогельсон (Adam Fogelson) объяснил перемены так:

«В течение многих лет существовало убеждение — подкреплённое неудачными результатами — что видеоигры не могут быть успешно превращены в фильмы, которые удовлетворят зрителей и принесут прибыль…[но недавние релизы] доказали, что при правильном подходе новое поколение более чем готово принять этих персонажей и миры в художественных фильмах».

Предыдущие неудачи адаптаций видеоигр связывают во многом с «неуважительным отношением» к первоисточникам.

***

Автор обложки: Black Salt Games, Team17. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению