За право экранизировать лавкрафтовский симулятор рыбалки Dredge развернулась борьба. Голливуд изменил отношение к видеоиграм

Видеоигры всё чаще пытаются экранизировать. В последние годы появились весьма удачные примеры, которые доказывают, что всё же возможно сделать хорошую адаптацию

Экранизации видеоигр в геймерском сообщества — «больная» тема. За минувшие годы случалось всякое: от адаптации франшиз вроде Final Fantasy и Street Fighter до фильма Super Mario Bros. («специфический» проект из 90-ых).

Однако с годами отношение продюсеров к «игрушкам» изменилось: теперь некоторые видят в экранизациях интерактивных развлечений определённый потенциал. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) высказал мнение: «В Голливуде видеоигры — новые "супергерои" [имеется ввиду категория медиапродуктов]».

Он вспоминает пример лавкрафтовского хоррор-симулятора рыбалки Dredge. В 2023 году проект привлёк много внимания не только простых геймеров. Оказалось, что к разработчику стали поступать предложения о создании экранизации.

При этом речь идёт не о предложении от каких-нибудь энтузиастов или маленьких студий, а от компаний «стоящих за такими блокбастерами, как "Гарри Поттер" и "Звёздный путь". Через несколько месяцев [Надя Торн (Nadia Thorne)] и её команда заключили сделку с компанией Story Kitchen, основанной продюсерами Sonic the Hedgehog, на создание полнометражного фильма по мотивам Dredge».

Уже есть множество примеров состоявшихся громких проектов по мотивам видеоигр, вроде сериалов по Fallout, The Last of Us, Twisted Metal, Halo. Ожидается и анимационный сериал по Vampire Survivors.

Председатель Lions Gate Entertainment Corp. Адам Фогельсон (Adam Fogelson) объяснил перемены так:

«В течение многих лет существовало убеждение — подкреплённое неудачными результатами — что видеоигры не могут быть успешно превращены в фильмы, которые удовлетворят зрителей и принесут прибыль…[но недавние релизы] доказали, что при правильном подходе новое поколение более чем готово принять этих персонажей и миры в художественных фильмах».

Предыдущие неудачи адаптаций видеоигр связывают во многом с «неуважительным отношением» к первоисточникам.

***

Автор обложки: Black Salt Games, Team17. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.