За право экранизировать лавкрафтовский симулятор рыбалки Dredge развернулась борьба. Голливуд изменил отношение к видеоиграм

Видеоигры всё чаще пытаются экранизировать. В последние годы появились весьма удачные примеры, которые доказывают, что всё же возможно сделать хорошую адаптацию

Экранизации видеоигр в геймерском сообщества — «больная» тема. За минувшие годы случалось всякое: от адаптации франшиз вроде Final Fantasy и Street Fighter до фильма Super Mario Bros. («специфический» проект из 90-ых).

Однако с годами отношение продюсеров к «игрушкам» изменилось: теперь некоторые видят в экранизациях интерактивных развлечений определённый потенциал. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) высказал мнение: «В Голливуде видеоигры — новые "супергерои" [имеется ввиду категория медиапродуктов]».

Он вспоминает пример лавкрафтовского хоррор-симулятора рыбалки Dredge. В 2023 году проект привлёк много внимания не только простых геймеров. Оказалось, что к разработчику стали поступать предложения о создании экранизации.

При этом речь идёт не о предложении от каких-нибудь энтузиастов или маленьких студий, а от компаний «стоящих за такими блокбастерами, как "Гарри Поттер" и "Звёздный путь". Через несколько месяцев [Надя Торн (Nadia Thorne)] и её команда заключили сделку с компанией Story Kitchen, основанной продюсерами Sonic the Hedgehog, на создание полнометражного фильма по мотивам Dredge».

Уже есть множество примеров состоявшихся громких проектов по мотивам видеоигр, вроде сериалов по Fallout, The Last of Us, Twisted Metal, Halo. Ожидается и анимационный сериал по Vampire Survivors.

Председатель Lions Gate Entertainment Corp. Адам Фогельсон (Adam Fogelson) объяснил перемены так:

«В течение многих лет существовало убеждение — подкреплённое неудачными результатами — что видеоигры не могут быть успешно превращены в фильмы, которые удовлетворят зрителей и принесут прибыль…[но недавние релизы] доказали, что при правильном подходе новое поколение более чем готово принять этих персонажей и миры в художественных фильмах».

Предыдущие неудачи адаптаций видеоигр связывают во многом с «неуважительным отношением» к первоисточникам.

***

Автор обложки: Black Salt Games, Team17. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Обзоры 27 декабря 15:00 0

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.