OD станет революцией в играх? Утечка подробностей проекта Хидео Кодзимы для Microsoft

OD представили на The Game Awards в 2023 году, но мы до сих пор нет подробностей о том, что на самом деле готовит Хидео Кодзима.

Информатор DuskGolem, связанный с публикацией подробностей игр Capcom, получил информацию от OD-тестировщиков. Проект Хидео Кодзимы, похоже, находится на стадии, когда важно получить конкретные отзывы от сторонних игроков.

Японский разработчик проводит «экспериментальный опыт», в котором участники должны были, например, смотреть бессвязные кинематографические интерлюдии или просматривать веб-страницы в поисках нужной информации:

«Я помню, что Overdose пыталась быть экспериментальной, где игроки использовали мультимедиа. Были длинные видеоролики, которые приводили к активному и пассивному геймплею двух типов, первый из которых предполагал наблюдение за персонажами и "управление" ими с помощью информации, полученной из других источников, таких как веб-сайты, интерактивная система телефонных сообщений, а также помощь путем изменения обстановки и дачи указаний персонажам. Использовали камеры объекта, камеру слежения от третьего лица и камеру от первого лица, чтобы переключаться между ними, а также тренировать свои навыки, давая указания и выбирая вещи из игры, используя их вне игры, или из игры, чтобы использовать во время игрового процесса».

Вполне вероятно, что игроки смогут заходить на специальные сайты или получат доступ к системам камер, чтобы извлекать мелкие детали из изображаемой реальности, а вся полученная информация даст доступ ко второму элементу геймплея. Это геймплей, который включает прохождение от первого лица, более традиционное для хоррора, но с такой же особенностью загадочной головоломки и отсутствием видеороликов, что и в первой игре.

Это связано с рассказами Хидео Кодзимы, который хотел создать хоррор, сочетающий геймплей с реальностью. Игроки получали бы реальные телефонные звонки или текстовые сообщения, которые давали бы дополнительную информацию об игре.

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: List23


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.