OD станет революцией в играх? Утечка подробностей проекта Хидео Кодзимы для Microsoft

OD представили на The Game Awards в 2023 году, но мы до сих пор нет подробностей о том, что на самом деле готовит Хидео Кодзима.

Информатор DuskGolem, связанный с публикацией подробностей игр Capcom, получил информацию от OD-тестировщиков. Проект Хидео Кодзимы, похоже, находится на стадии, когда важно получить конкретные отзывы от сторонних игроков.

Японский разработчик проводит «экспериментальный опыт», в котором участники должны были, например, смотреть бессвязные кинематографические интерлюдии или просматривать веб-страницы в поисках нужной информации:

«Я помню, что Overdose пыталась быть экспериментальной, где игроки использовали мультимедиа. Были длинные видеоролики, которые приводили к активному и пассивному геймплею двух типов, первый из которых предполагал наблюдение за персонажами и "управление" ими с помощью информации, полученной из других источников, таких как веб-сайты, интерактивная система телефонных сообщений, а также помощь путем изменения обстановки и дачи указаний персонажам. Использовали камеры объекта, камеру слежения от третьего лица и камеру от первого лица, чтобы переключаться между ними, а также тренировать свои навыки, давая указания и выбирая вещи из игры, используя их вне игры, или из игры, чтобы использовать во время игрового процесса».

Вполне вероятно, что игроки смогут заходить на специальные сайты или получат доступ к системам камер, чтобы извлекать мелкие детали из изображаемой реальности, а вся полученная информация даст доступ ко второму элементу геймплея. Это геймплей, который включает прохождение от первого лица, более традиционное для хоррора, но с такой же особенностью загадочной головоломки и отсутствием видеороликов, что и в первой игре.

Это связано с рассказами Хидео Кодзимы, который хотел создать хоррор, сочетающий геймплей с реальностью. Игроки получали бы реальные телефонные звонки или текстовые сообщения, которые давали бы дополнительную информацию об игре.

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: List23


Сейчас на главной

Публикации

Не ходите дети, в темноту гулять. Обзор отечественного хоррора Beyond The Darkness

В Beyond The Darkness нужно помочь маленькой девочке справиться с кошмарными испытаниями во тьме. Геймплей игры сложно назвать увлекательным, однако оригинальность задумки делает её заслуживающей внимания.

Поработали в огороде — теперь можно и отдохнуть! Обзор Farming Simulator 25

Обзоры 29 ноября 20:00 0

Пока одни геймеры наслаждаются новыми AAA-проектами или возмущаются ими, другие, как истинные «сигмы», не интересуются подобными забавами и не вступают в полемику. Эти эстеты не следуют трендам. Они сами создают их и привлекают к себе неофитов, увлеченных попсовыми жанрами. И в этом процессе они показывают всю прелесть… жизни на даче. Серия Farming Simulator уникальна. Немногие симуляторы могут похвастаться таким огромным онлайном в Steam. Сегодня я расскажу, чем эта франшиза завлекает свою аудиторию, почему игровой опыт на ферме ничем не уступает AAA-проектам, а также объясню, почему ветераны серии не могут полюбить Farming Simulator 25.

Ролевая игра со свободой во всём? Превью Avowed

Статьи 29 ноября 15:00 0

18 февраля 2025 года состоится выход Avowed — новой игры от Obsidian Entertainment, издателем которой выступит компания Microsoft. Недавно разработчики предоставили доступ к превью-версии игры, включающей значительную часть первой игровой зоны. В этом материале собрана вся доступная информация об Avowed.

Игра года, о которой никто не слышал? Что такое UFO 50 и почему её номинировали на The Game Awards 2024

Обзоры 28 ноября 15:00 0

Номинированная на «игру года» на презентации The Game Awards 2024 — UFO 50 является сборником выполненных под классику восьмидесятых. Игрок будто открывает гараж, где спрятан клад в виде покрытых пылью картриджей. Хоть игры представлены и разных жанров, но их объединяет высокая сложность и непривычное управление. А потому мы решили написать про наиболее удобные для первого знакомства игры.

Джейсон Шрайер вышел в тираж. Обзор книги «Play Nice: взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment»

Обзоры 27 ноября 16:00 0

История компании Blizzard полна взлетов и падений: подробности разработки культовых франшиз, корпоративные интриги и скандалы во внутренней кухне. И многие из этих тайн до сих пор не были раскрыты в фанатских сообществах. Но в октябре вышла книга от Джейсона Шрайера, которая должна была пролить свет на всю историю компании и дать подтверждение известным теориям и слухам. И в этом обзоре я расскажу вам как много закрытой информации было показано в книге, какую ценность несёт данный труд, и как автор решил заработать денег на чужом горе.