Apex Legends принесла EA 3,4 миллиарда долларов дохода

Apex Legends стартовала в 2019 году от Respawn Entertainment. Несмотря на скромный релиз, игра быстро завоевала популярность благодаря доступной условно-бесплатной модели, быстрому геймплею, стратегической сложности и запоминающемуся составу персонажей.

Поддержка игра-сервиса зависит от постоянных обновлений контента, и в этом Respawn преуспела. Сейчас в игре проходит 21-ый сезон.

Во время отчета о прибылях EA за четвертый квартал и 2024 финансовый год стало известно, что с момента запуска Apex Legends принесла миллиардные доходы. 

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил: 

«С момента неожиданного, прорывного релиза в 2019 году игра Apex Legends превысила 3,4 миллиарда долларов в общем объеме чистых заказов».

Под чистыми заказами понимается доход, полученный после вычета всех расходов и комиссий. Это не эквивалентно 3,4 миллиарда долларов чистой прибыли.

Далее Уилсон рассказал об изменениях в 2024 финансовом году, чтобы обеспечить Apex Legends «будущий рост доходов».

«Например, в конце года мы внесли значительные изменения в механику нашего популярного рейтингового режима. Мы активно взаимодействовали с сообществом, повысили прозрачность и внимательно изучили их отзывы, что привело к значительному улучшению настроения игроков по всему миру».

С момента появления режим Ranked постоянно сталкивался с проблемами, и известные представители сообщества Apex на протяжении 20-го сезона отмечали такие проблемы, как распространённость командных игроков и читеров. 

***

Автор обложки: Respawn/EA. Источник обложки: Altchar


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.