Apex Legends принесла EA 3,4 миллиарда долларов дохода

Apex Legends стартовала в 2019 году от Respawn Entertainment. Несмотря на скромный релиз, игра быстро завоевала популярность благодаря доступной условно-бесплатной модели, быстрому геймплею, стратегической сложности и запоминающемуся составу персонажей.

Поддержка игра-сервиса зависит от постоянных обновлений контента, и в этом Respawn преуспела. Сейчас в игре проходит 21-ый сезон.

Во время отчета о прибылях EA за четвертый квартал и 2024 финансовый год стало известно, что с момента запуска Apex Legends принесла миллиардные доходы. 

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил: 

«С момента неожиданного, прорывного релиза в 2019 году игра Apex Legends превысила 3,4 миллиарда долларов в общем объеме чистых заказов».

Под чистыми заказами понимается доход, полученный после вычета всех расходов и комиссий. Это не эквивалентно 3,4 миллиарда долларов чистой прибыли.

Далее Уилсон рассказал об изменениях в 2024 финансовом году, чтобы обеспечить Apex Legends «будущий рост доходов».

«Например, в конце года мы внесли значительные изменения в механику нашего популярного рейтингового режима. Мы активно взаимодействовали с сообществом, повысили прозрачность и внимательно изучили их отзывы, что привело к значительному улучшению настроения игроков по всему миру».

С момента появления режим Ranked постоянно сталкивался с проблемами, и известные представители сообщества Apex на протяжении 20-го сезона отмечали такие проблемы, как распространённость командных игроков и читеров. 

***

Автор обложки: Respawn/EA. Источник обложки: Altchar


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.