Assassin's Creed Shadows подверглась жёсткой критике из-за главного героя

Первые слухи об Assassin's Creed Shadows предвещали историю с двумя персонажами, а официальный анонс подлил масла в огонь. Геймеры не понимают решения Ubisoft.

В Assassin's Creed Shadows игроки получат доступ к двум главным героям, мужчине и женщине. Выбор пола и отдельных персонажей вызвал волну негативных комментариев, так как некоторые игроки не могут понять, почему Ubisoft не строит сюжет вокруг мужчины родом из Японии. 

Разработчики остановили выбор на чернокожем самурае и женщине-шиноби, но есть немало мнений о том, что выбор не был продиктован интригующим сюжетом.

Один из игроков, чьё сообщение набрало огромный рейтинг в Twitter (3,5 миллиона просмотров), настаивает на том, что отказ от азиатского протагониста-мужчины – неправильное решение. Он предполагает, что Ясуке выбран просто потому, что он чернокожий. 

  • «Переносить действие Assassin's Creed в Японию и не использовать японского протагониста мужского пола – глупо. Мы точно знаем, почему они используют Ясуке, и это раздражает. Это было бы так же глупо, как если бы действие происходило в Африке и решили использовать белого протагониста-мужчину».

В социальных сетях можно найти множество негативных отзывов о выборе Ubisoft, где геймеры не скрывают возмущения и открыто критикуют компанию.

  • «Но [реальный - ред.] Ясуке не был самураем».
  • «Чернокожий самурай в качестве главного героя? Ubisoft – это чушь».
  • «Он никогда не был самураем. Владел оружия в течение одного года. Ubisoft ставит его главным героем».
  • «Зачем мне играть чернокожим парнем в феодальной Японии? Я хочу играть за японского ниндзя».
  • «Мне, как азиату, очень обидно, почему вы не сделали главного героя японцем? Это потому, что азиаты не важны? Это прямое оскорбление нашей расы».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.