Новинка авторов DayZ и Arma рассыпается на ПК. Игроки в Vigor вынуждены менять ники в Steam, чтобы не остаться без прогресса

Vigor добралась и до ПК, но пока команда Bohemia Interactive не особо радует игроков на новой платформе

Недавно на ПК в Steam состоялся запуск Vigor. Этот проект много лет был доступен на консолях, а теперь его осваивает новая аудитория.

Однако пока к команде Bohemia Interactive много вопросов. Дело не только в том, что эту условно-бесплатную игру сейчас продают (на ПК она пока в «раннем доступе» и в этот период её будут распространять как премиальную, а лишь затем она перейдёт на F2P-модель). Серверная составляющая проекта тоже оставляет желать лучшего — некоторые игроки банально не могут войти.

Если же попасть в игру всё же удалось, то на этом проблемы не заканчиваются. По какой-то причине на ПК в Vigor не засчитываются матчи в режиме Encounter («Схватка»). Сообщество выяснило, что это связано с именами пользователей Steam.

Bohemia Interactive предлагает временное решение — изменить имя в Steam, пока ведутся работы по исправлению:

«Существует обходной путь для решения проблемы "Encounter matches not being registered". Проблема исчезнет, если вы удалите все специальные символы из своего имени в Steam. Пожалуйста, воспользуйтесь этим временным решением. Мы также работаем над полноценным исправлением. Огромное спасибо участникам сообщества, которые помогли нам разобраться с проблемой!».

***

Автор обложки: Bohemia Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.