Слух: первая Resident Evil получит ремейк с уникальными зомби и расширением лора

Франшиза Resident Evil вернулась, но триумфальное шествие началось с ремейка RE2. Похоже, что настала пора вернуться к истокам

Capcom основательно «встряхнула» франшизу Resident Evil с ремейком второй части. Однако некоторые игроки хотели бы увидеть возвращение самой первой.

У Resident Evil 1 уже был ремейк, но он выполнен в стиле классики — с фиксированной камерой. Некоторое время по сети ходят слухи о том, что разработчики всё же готовятся вернуть первую RE в формате ремейка.

Недавно появилась новая информация о предполагаемом ремейк Resident Evil 1:

  • Заменят камеру — будет вид от третьего лица, а темп игры замедлят.
  • Темп игры будет медленнее, чем в ремейке Resident Evil 2.
  • У каждого зомби будет своя уникальная модель, поскольку в игре небольшое количество противников.
  • Для уничтожения зомби в ремейк первой Resident Evil 1 потребуется больше пуль, чем в ремейке RE2.
  • Вернут Crimson Head («Алоголовый», одна из форм мутаций зомби).
  • Лор Resident Evil 1 будет расширен.
  • Больше не будет заранее отрендеренных фонов, теперь намерены подгружать контент после открытия дверей. Предполагается, что это позволит улучшить графику и освещение.

Ролик: https://youtu.be/LyzceHb79II

***

Автор обложки: CAPCOM Co., Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.