Слух: первая Resident Evil получит ремейк с уникальными зомби и расширением лора

Франшиза Resident Evil вернулась, но триумфальное шествие началось с ремейка RE2. Похоже, что настала пора вернуться к истокам

Capcom основательно «встряхнула» франшизу Resident Evil с ремейком второй части. Однако некоторые игроки хотели бы увидеть возвращение самой первой.

У Resident Evil 1 уже был ремейк, но он выполнен в стиле классики — с фиксированной камерой. Некоторое время по сети ходят слухи о том, что разработчики всё же готовятся вернуть первую RE в формате ремейка.

Недавно появилась новая информация о предполагаемом ремейк Resident Evil 1:

  • Заменят камеру — будет вид от третьего лица, а темп игры замедлят.
  • Темп игры будет медленнее, чем в ремейке Resident Evil 2.
  • У каждого зомби будет своя уникальная модель, поскольку в игре небольшое количество противников.
  • Для уничтожения зомби в ремейк первой Resident Evil 1 потребуется больше пуль, чем в ремейке RE2.
  • Вернут Crimson Head («Алоголовый», одна из форм мутаций зомби).
  • Лор Resident Evil 1 будет расширен.
  • Больше не будет заранее отрендеренных фонов, теперь намерены подгружать контент после открытия дверей. Предполагается, что это позволит улучшить графику и освещение.

Ролик: https://youtu.be/LyzceHb79II

***

Автор обложки: CAPCOM Co., Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.