Авторы Arena Breakout Infinite уже банят читеров на десять лет, хотя игру не успели выпустить на ПК

Читеры уже присматриваются к Arena Breakout Infinite и получают внушительные сроки. Разработчики нанесли удар по мошенникам

Сейчас проводится тестирование Arena Breakout Infinite. От участников доносятся сообщения о том, что читеры уже активно пытаются осваивать проект.

Авторы Arena Breakout Infinite решили высказаться по теме борьбы с некорректным поведением: они придерживаются политики «нулевой толерантности» в отношении нарушителей правил, в том числе и читеров — могут быть приняты разные меры, включая «простую» блокировку аккаунта, а также бан по устройству (device ban).

Все подозрительные аккаунты игроков в Arena Breakout Infinite будут под наблюдением, а их историю изучат. Если подтвердится факт использования читов, то последует блокировка. Сообщество призвали пользоваться системой жалоб, чтобы указать на предполагаемого нарушителя.

Судя по текущей статистике, команда Arena Breakout Infinite за прошедшую неделю забанила 2124 аккаунта на десять лет — при этом игра ещё на стадии закрытого бета-теста, т.е. не полноценный запуск.

Разработчики отмечают: «Все забаненные аккаунты во время бета-теста также будут неоднократно проверены». 

Один из участников сообщества смог обжаловать блокировку и доказать, что в его случае система ошиблась.

***

Автор обложки: Morefun Studios. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.