В Ghost of Tsushima обнаружили «призраков», но увидят их не только лишь все — это эксклюзив видеокарт Intel ARC и жутковатый баг

Техническое состояние Ghost of Tsushima Director's Cut на ПК местами получилось своеобразным, зато можно получить мистический игровой опыт

Недавно бывший эксклюзив PlayStation Ghost of Tsushima Director's Cut стартовал на ПК в Steam. В целом игроки довольны тем, что получилось у Nixxes Software, но не обошлось без специфических нюансов.

Оказалось, что на ПК в Ghost of Tsushima Director's Cut есть «призраки», но увидеть их смогли далеко не все. Журналист PC Gamer получил мистический игровой опыт при тестировании нового ПК-порта с видеокартой Intel Arc A770.

По какой-то причине одежда главного героя может начать «жить своей жизнью», выглядит это следующим образом.

По словам журналиста PC Gamer, он тестировал Ghost of Tsushima Director's Cut на Intel Arc A770 с последними драйверами для видеокарты, на AMD или NVIDIA таких «призраков» нет. 

Он не видел подобных проблем в недавнем ПК-порте Horizon Forbidden West, разработкой которого также занималась команда специалистов из Nixxes Software.

Пока не совсем понятно, что именно пошло не так в Ghost of Tsushima Director's Cut.

***

Автор обложки: Sucker Punch Productions, Nixxes Software, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Sucker Punch Productions, Nixxes Software, PlayStation PC LLC, PC Gamer. Источник изображений: pcgamer.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.