Ghost of Tsushima на ПК частично вышла в бета-версии. Sony провернула хитрый трюк перед релизом после скандала с PSN

Политика Sony PlayStation с привязкой к PSN довольно сильно огорчила игроков на ПК. Похоже, что для ПК-аудитории начали искать решение

Sony PlayStation попробовала ввести обязательную привязку аккаунтов игроков в Helldivers 2 к сервисам PSN. Однако быстро выяснилось, что сами игроки такое не особо хотят, к тому же сервисы PlayStation Network не представлены во многих странах, в т.ч. в определённой части Европы.

Пока это требование откатили, но Helldivers 2, а затем и Ghost of Tsushima Director's Cut (у неё есть не только одиночный режим, но и мультиплеер Legends, для которого требуется привязка к PSN) изъяли из продажи более чем в 170 регионах, где официально не представлен сервис PlayStation Network.

Недавно на ПК в Steam состоялся релиз Ghost of Tsushima Director's Cut. Оказывается, это пока не совсем полноценный запуск, незадолго до запуска Sony PlayStation внесла некоторые изменения в объявление.

Игрокам объяснили, что «На момент запуска [Ghost of Tsushima] кросс-игра в режиме Legends будет находиться в стадии бета-тестирования. Кросс-игра между консолями PS4, PS5 и ПК поддерживается при запуске игровой сессии с приглашением друзей в PlayStation Network».

Не совсем понятно, означает ли это, что Sony сейчас «ищет варианты для ПК-игроков» и в будущем полноценно вернёт Helldivers 2 и Ghost of Tsushima Director's Cut, для которых привязка к PSN уже не будет обязательной.

***

Автор обложки: Sucker Punch Productions, Nixxes Software, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?