Из Steam удаляют китайское приключение о «расхитительнице гробницы» с нечистью и головоломками. Прощание с творчеством Magyu Studio

Спустя несколько лет Magyu Studio решила прекратить распространять необычное приключение, пропитанное духом китайской мифологии

В 2024 году Magyu Studio напомнила о своём проекте GuLady 蛊婆 (или 蛊婆 Lady in Tomb), но повод не очень позитивный. Игру решили убрать из продажи.

GuLady 蛊婆 создавалась силами небольшой студии Magyu Studio из пяти человек на движке Unreal Engine 4. Проект пропитан духом китайской мифологии

Главная героиня GuLady 蛊婆 выступает в роли импровизированной «расхитительницы гробницы»: её мама была последней «защитницей» деревни, но десять лет назад пропала, теперь местные земли стали страдать от чумы и призраков. Ей исполнилось 16 лет и она должна была стать новой «защитницей» и уже всё было подготовлено для ритуала, но один из необходимых для него духов вырвался и сестра девушки отправляется к запретному месту — гробнице генерала, чтобы помочь его достать. 

Героиня с дедушкой без должной подготовки последовали за ней и столкнулись с проблемами — дедушка попал в ловушку и теперь ей придётся самостоятельно разбираться с местными «зомби» и другой нечистью, также предстоит решать головоломки.

GuLady 蛊婆 уберут из продажи в Steam «в ближайшее время», прощальную скидку студия Magyu Studio не установила. Ознакомиться с проектом можно по следующей ссылке.

Геймплей: https://youtu.be/0yc6CNyI0Eg

***

Автор обложки: Magyu Studio. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.